叽咪叽咪,用爱发电!
游戏概述
Minecraft的贴图设计、unturned的操作体验和DAYZ式的环境框架,一开始没找到游戏的单人选项使得一段时间我给了这游戏差评,后来与开发者取得联系并获得了开服帮助后,我通过局域网建服的方式完整的体验了这款unturned like的游戏,总的来说游戏BUG少,细节方面能体现出开发者的良苦用心。
优点
- 稳定性+
虽然都是抄,但Uncrowded(一款非常糟糕的DAYZ like游戏)干脆破罐子破摔选择弃更,而nomad的开发者仍然进行版本迭代,游戏本体的BUG几乎没有,也可能是我玩的时间太短没有碰到(游戏时间5小时),这种精神难能可贵,好评支持。
- (只有)一个有趣的细节+
虽然与unturned相比细节并不丰富,甚至非常简陋,但有一个细节倒是很不错就是僵尸被杀死后的尸体碎块,尽管无论是刀杀枪杀还是钝杀死亡时都会变成碎块,其次是作为尸块的脑袋,眼睛是闭的,这对尸体的刻画还是蛮认真的。
- 建筑升级+
游戏中玩家所建造的建筑组成部分是可以升级的,这样省去了房子再造所花费的成本和精力。
缺点
- 地形设计-
我认为作为生存游戏,首先地形设计应该接近真实,至少不是像在地图编辑器水平垂直线添加建筑就完了,让人一眼觉得这很假,而且很渣。 - 资源放出-
游戏中随处可见的木桶便是游戏主要资源的放出入口了,木桶里可能提供的物品价值超过了你去搜刮城市(军营除外),这种RPG式的资源放出放在了一个生存类游戏,这让体验变得有些不伦不类了。 - 建造-
虽然游戏支持建造,但实际上可建造的东西少之又少,虽然有楼梯,但却没有为楼梯设计的二层地板,这就很尴尬了!其次地基放在地面也没有隐藏地面的土壤植被,这个BUG在unturned 2.0版本也存在过,所以nomad有这BUG我表示理解。 - 战斗-
差不多游戏的一半细节缺失都集中发生在战斗塑造上,首先僵尸打玩家没有任何动作,只要僵尸近身玩家玩家就受到伤害,玩家无法对僵尸的行为进行任何预判,好在伤害设计上绝大多数近战武器都可一击必杀僵尸,这样通过预判僵尸移动距离即可击杀僵尸而避免自己受到伤害。武器方面并不像unturned那样提供各种枪支改造,相反nomad的武器设计已达到简陋的极限:首先很多武器上趟退膛动作都没有,其次武器没有弹匣,在子弹还没用光就进行重新装弹便导致了弹药的浪费,其次5.56弹药盒居然可以同时为SAW与M4装弹,而SAW弹匣50发,M4步枪30发。相比之下武器没有后坐力也变得无足轻重了。
推荐人群
之所以换回好评主要在于开发者还在维护游戏,并且对玩家的提问进行回答,本体BUG几乎没有,如果你玩腻了unturned,不妨玩玩这款游戏换换口味,毕竟吃多了鸡鸭鱼肉总有腻歪的时候不是吗?
评测彩蛋
附:个人游戏方式
找到游戏目并打开Nomad Server,运行NomadServer.exe,如果cmd显示failed或者持续wait,检查路由器是否打开了upnp(大多数路由器屏蔽了对外端口以防黑客攻击),之后进入游戏在多人模式的右下角输入你的本地IP和端口即可进入游戏。注意:不要强退游戏否则会导致装备丢失,服务器关闭请输入q后等待保存后再输入ENTER退出。