填写联系方式
温馨提示:
为保证评测信息的有效性,游戏机迷将会把与您相关的评测邀约消息,通过短信发送给您。
非大陆手机,请联系QQ:2929489314。
一个人用了七年的时间做出一款游戏。我个人来说是非常佩服这种信念与勇气的。因为只要稍微的站在实际角度去设想,就不难想象到完成游戏需要经历什么。最现实的摆在眼前的就是用了七年发布的还只能是一个EA版本……
实际接触到这款游戏的时候,游戏给我的第一感觉就是扎实。属于那种一个人去完成的那种扎实。没有过多令人惊艳的东西,画面的表现整体来看也比较平平,但却在很多小细节里看到作者自己的想法。比如跳到Solomon的背上还能像弹床一下弹一下等等(灰常Q弹)。可这些想法在一款像素类游戏中时无法作为一个多么强大的卖点呈现在玩家面前的。另外场景的破坏要素确实没少做。几乎什么都能破坏还是给个好评吧。当然我还是能希望在未来的版本能够看到更多的有趣的东西。
而抛除画面等表面呈现给玩家的东西,本作又给我一种麻雀虽小但五脏俱全的感觉。大量的道具,通过种族的多视角的设定,试图围绕着moonquest去搭建一个世界观出来。某种意义上来说,这也是一种匠心的体现吧。当然作为一款有roguelike元素的游戏随机要素的呈现也还算可以。
游戏难度方面,目前的感觉敌人的攻击欲望还是蛮强烈的。至少初期体验战斗的难度稍微有一点。另外一点就是本作优化上有些问题,每次大幅度一点的场景切换游戏都会进入未响应的状态下,哪怕这个场景我刚刚来过也会是如此。不过目前EA也还算是能理解吧。
总的来说,独立游戏是最适合施展个性的舞台。一切的特色都来源于个人的喜好。诚然能力与精力定然干不过那些商业巨轮。但游戏中所带有的特色却是着纯粹的。而不是商业作的那种各种元素的堆叠与整合。所以,我个人比较倾向用欣赏的角度去看待独立游戏。如果能吸引到一大批人来欣赏的作品,那么就真的可以称得上才华横溢了吧?本作是有一定的潜力的。只是就目前的完成度来说做的还不够。但是倒也是有些期待的。推荐!
确认兑换
兑换成功后,机迷将通过以下方式发放奖励:
1、steam礼物:发送至你的steam账号
2、key:发送至你的系统消息中
微信扫码进入微商城购买
登录成功!