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【大八寻道记·第七期】
注:本评测2021年2月25日修订,增补示例《Dig Dug》,调整评价。
今天聊一款包含了塔防、生存、角色扮演等诸多元素的2D横轴游戏——《Dig or Die(挖或死)》(以下简称《挖或死》)。
《挖或死(Dig or Die)》这个名字,很容易让人联想起钻地游戏名作《挖掘(Dig Dug)》。本作虽然玩法更多样,但也同后者一样,有围绕着挖地的物理机制。
相比前辈,《挖或死》画面当然精致了不少,整体风格非常简约,倒也浑然一体,能恰到好处地将玩家的注意力吸引到钻地上去。
本作音乐素质也非常出彩,笔者非常喜欢其中一首旋律有点像《广岛之恋》的曲子。音乐随着游戏阶段,时而舒缓时而紧张时而激昂,本身平平无奇的收集——打怪——收集式循环流程在音乐的加持下也显得紧凑刺激了不少,令人印象深刻。这也是街机或FC平台前辈限于技术很难达到的表现效果。
《挖或死》的背景和任务简明直白,主角意外坠落到一块荒凉大陆上,需要收集物资确保自己安全存活,同时找寻材料修复飞船,回到故乡。
但玩法并不简单,游戏中融合了大量的传统游戏元素,为了生存你需要扛起武器和怪物刚正面,需要建造高塔或桥梁到达新的场景,需要布置战阵迎击每天夜间进攻的凶猛动物……当然,还有最有趣的,挖地。
是的,虽然挖地并不能让你“不死“,但它确实是游戏中最重要的元素之一,探索环境、收集矿石都需要挖地。而且游戏中有非常有趣的雨水系统,间歇性的降雨会影响这片大陆,淹没你的避难所、让你有机会跳上平时跳不到的地方,阻碍不善水性的动物甚至淹死其中的一些倒霉蛋,而挖地则可以引水。虽然没有《缺氧》的液体系统那么内容丰富,跟更加爽快的挖地结合却也另有趣味。
发挥你的想象力,引导大水冲垮地底成群结队的怪物或凿开湖泊旱死原本凶悍的食人鱼,为地底基地建设卓有成效的排水系统甚至单纯做一个四处凿洞的水管工,都是有趣的选择。
此外游戏中还提供了探索世界的机会,深不见底的深渊下面究竟有什么?降下雨水的天空岛是怎样运作的?初次游玩,你一定会燃起这方面的浓厚兴趣。
多元素组合的游戏,往往会出现几种玩法、几种风格互相干扰、削弱的窘境。而本作在这方面处理的不错,几种元素之间没有过于明显的倾碾,玩家选择自己喜欢的方式推进进程(比如笔者就不太喜欢塔防,玩《挖或死》时不太建塔,很多时候靠挖地解决问题,一样可以玩下去),避免了某种玩法直接劝退一大波玩家的情况。
比较遗憾的是《挖或死》总的内容比较有限,玩到后面惊喜感难免减退。好在多种多样的玩法扩展了游戏的广度。如果你不是一心一意通关或制作最强装备,而是像笔者一样佛系挖地,可玩时间还是很长的。
具体说说挖地部分。在《挖或死》细想起来十分单调的怒怼土块子非常让人愉悦,这和制作组用心瞄准玩家体验的正确思路密不可分。
游戏中挖地的过程是非常“自由”的,挖掘的限制约等于没有,挖掘的速度约等于走路,你甚至可以在夜晚怪物蜂拥而至时,靠挖地大秀操作,以期绝处逢生。配合激昂的音乐,这感觉真是燃爆了。
同时挖地可以获得大量物资奖励——如果你是一个热衷挖地的玩家,这些物资一定是过剩的,尤其是泥土这样的低阶物品——但左下角飞快闪现的物资获得提示,仍然能带来不错的正反馈。
这是非常正确的思路:用各种精神上的奖励,鼓励玩家去做应该做的事。这也让《挖或死》原本可能枯燥单调的物资收集成为了乐趣的一部分。
是的,《挖或死》有很多有趣的地方。但是首先,它是一个有任务目标、需要通关的游戏,有目标就可能有最优解,有最优解,很多非最优的玩法意义就不免下降。
掘地引水是很好玩,四处乱挖也很有趣,但这并不强——如果你想快速完成任务,最好的方法是合理控制怪物强度、分批找到几种需要的物资,而不是挖出一条德国下水道。
当然,想在游戏中建别墅的佛系玩家不在乎这个,但游戏本身存在的问题,期望某一类玩家靠自己的习惯来解决,显然是不太对的。
如果能为其他玩法提供更多的惊喜和彩蛋,如果能有不再单一的通关方式,《挖或死》还可以更加出色。但这也并不是一件容易的事情。巧妇难为无米之炊,以如今的眼光看,《挖或死》场景、道具和怪物的种类甚少,这也限制了游戏所能达到的高度。
优点:
简单爽快的挖地玩法
自由开放的探索体验
基于真实力学的建造系统
能挖河道挖水库
缺点:
以沙盒游戏标准内容明显过少
反复对抗怪物破坏游戏节奏
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