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本身作为概念前身的tri有幸在很久以前无意中玩到过,当时就被一连串的构思震惊到,觉得手持一把三点成面枪然后利用这个机制衍生出一套解谜机制很有意思,虽然粗糙的游戏画面玩久了有点眼睛累,但是我心中觉得它的有趣不输传送门,但是当时只是浅尝即止,也是后面的关稍微有点迷了,就把这游戏弃了
那个时候的游民独立游戏区翻看时下载到的,最骚的是我当时很兴奋的转载到QQ空间里面保存了起来,下文放图
然后,直到我再一次遇到了这款TRI,一开始我是没有想到二者有联系的,直到我闲着没事翻看其设定集,看到里面对游戏前身的介绍,再看到里面带着的那张粗糙的游戏画面的截图,才发现原来二者是一脉传承下来的,比起一开始的充满实验性质的试做款,这回在内核保留的前提下,有了更舒服更好看的画面,有了风格独树一帜的诡异但又无限洗脑让人无法挣脱的BGM,还有了一段神秘的故事在推动着你的探索,看着这部游戏从一开始的框架雏形到现在这般魂骨肉齐全的姿态,还能顺便感叹当年对游戏还很迷茫随手找独立游戏下载来玩的那段日子,现在tri的资源也找不到了。
在游戏的过程中,三点成面的能力被不断的赋予着各种解谜应用功能,随着你一次次的运用着自己脑洞创造着属于自己的解法和这种解法带来的属于自己的体验,自己的路线,那种感觉实在是美妙。
画三角存在很多技巧,无需长篇大论,游玩之中的灵光一闪最为宝贵,游戏机制的活泛性,非常出色,没有框死玩家的思路。
好想看在GDQ看这个游戏的速通。
同时,游戏中也一直弥漫着民俗宗教的味道,从场景到背景音乐,无孔不入,一股神秘的味若有若无的萦绕着你,你会在探索每一个场景的时候犹如窥探到了那冰山一角的古老奥秘一般动容,喜欢这种风格的玩家那这游戏确实是不容错过的珍品。
如果购买这款游戏的话,千万要购买豪华版,把原声集收入,这游戏的OST实在是太可怕了,有这么一个月我都一直在狂听,不听的时候脑子里都自己蹦着这旋律的,风格极其独特,魔性而不聒噪,值得让人反复品味
还有,这游戏,越往后流程都是在天翻地覆的。晕3D玩家,估计会玩到吐,注意休息,不要长时间玩这款游戏。
以及,通关收集,并不轻松。
不过好在社区指南里有国内玩家做的收集视频,真是太好了。
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