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《东方红辉心》是东方同人ACT游戏,由开发了《妖妖剑戟梦想》的あんかけスパ社团发行。游戏中玩家可以操纵红魔馆的主人蕾米莉亚·斯卡雷特或者女仆长十六夜咲夜在幻想乡各个区域殴打少女和小动物。
在C84登场的《东方红辉心》至今也算是重量级的东方同人大作了,游戏在当时以华丽的弹幕和ARPG的游戏形式技惊四座,而后又登录了PS平台。这回登录steam算是回归PC,不过不只是冷饭,也有很多新鲜的要素。
作为一款ARPG,动作元素是游戏的核心之一。本作结合了东方游戏中弹幕要素,可以远近结合。近战攻击可以有效造成敌人硬直,从而达成连段,配合连击系统和跳出的伤害数字,给玩家带来直观地揍人的感觉,让游戏有了可以接受的打击感。要知道很多日系同人ARPG的通病就是动作呆板和缺少伤害反馈,玩起来一种揍棉花的感觉。本作则是巧妙地运用打击音效与光影特效,配合硬直效果掩盖了其人物动作幅度较小的缺点。
而游戏的弹幕系统也算是本作一大亮点。要知道弹幕游戏基本都是2d的,只能做出一个屏幕的子弹效果。红辉心中的弹幕是立体的,不只是停留在平面上。玩家操作的角色也可以跳跃,躲避多方位多角度来袭的子弹,也可以用普通攻击消除飞来的子弹。这让游戏有了很强的操作感,比起弹幕类游戏单纯扭子弹更多了一份对于空间感的把握。
画面上来讲虽说比较粗糙,但算是合格地营造了一种幻想乡的氛围。游戏中各个地形也都一定程度上按照东方设定中描述设计的,又巧妙地将平台跳跃等元素融入了环境当中。
音乐是由社团はちみつれもん所打造的,该社团以钢琴曲和民俗音乐见长,尤其在和风和中国风音乐上颇有造诣。游戏最终战中一曲《鬼VS鬼》荡气回肠,将两个幻想乡中最为强大的“鬼”气势淋漓尽致地烘托了出来,气氛营造得极为恰当。
游戏中光影效果比较诡异,经常有突兀的高光和反射。尤其是在地下图书馆的一关里,全流程在一种红色地毯配绿色灯光的“赛狗屁”氛围中进行的探索……
此外游戏中怪物大小比例实在是失调,有些怪物小到不放弹幕都看不到,有些则是大到满屏幕都是。尤其是在视角拉近的时候,较为粗糙的模型细节让人略有不适。
游戏中的收集要素比较丰富,但实际有用的比较少。掉落的武器道具有一些是有技能效果的,需要玩家去刷,不过这些道具也只是起到好玩好看的作用,多数并不实用。游戏通关后的时间多数都只是在无味地刷东西罢了,额还有虐待妹妹刷钱。
游戏难度梯度设计比较失败,小怪攻击模式匮乏,伤害不高,平台跳跃也没有太多的恶意设计,一路莽过去没什么给人带来特别深印象的战斗。但打到最终boss就不一样了,难度直线上升,到了不刷等级装备很难打得过的程度了。登录steam平台后额外地更新了一个弹幕地狱模式,弹幕数量翻了好几倍,但实际难度没有太多变化,因为伤害没变。
游戏是暂时没有中文的,发行商XSEED是一个针对北美市场发行的公司,他们英化的素质相当不错,不过能力不足,并没有雇佣专门的翻译进行中文化。如果销量可人估计会有官方汉化吗,还是要指望国内代理呢?值得一提的是他们是和《伊苏7》一起上的steam,本作一定程度也是模仿了伊苏系列,应该是计划好了一起公布发售时间,要不然以红辉心的完成度作为东方同人游戏头一批上steam问题应该不大。
剧情上难得讲述了比较完整的故事,很多东方同人游戏剧情都看不出个所以然来。不过还是陷入了红妖永的桎梏,跟其他同人作品一样基本都是讲红魔馆的那点事。以至于同期上steam的那些作品全是红魔馆相关的……
额外说一句,游戏的有些立绘脖子画的很诡异,总给我一种奇奇怪怪的感觉……
ARPG爱好者和东方粉丝都比较推荐。
作为一款曾经大红大紫的东方同人游戏,《东方红辉心》的素质可以说是瑕不掩瑜,值得一试。游戏一定程度上模仿了伊苏系列,如今和老前辈一起登录了steam,希望他们能一起再创辉煌吧。
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