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叽咪叽咪,用爱发电!
今天要聊的不屈的灵魂,是一款非常经典的roguelike游戏。本作早在多年前就登陆了移动平台,收获了不少的好评。虽然是这么说,其实我也是最近才接触到,但这不影响它在最短的时间里征服了我。
游戏的的画面是属于像素风格的。昏暗场景只有少许光源照亮着前进的路,又因为游戏roguelike的随机地图使得一切都变得更加的未知与充满着危险。这是在初上手的时候马上就让我感觉到的。说真的我喜欢这种氛围。而画面出色在另一方面的表现就是那大量的布娃娃的效果。无论是敌人还是场景物品,只要你能打的碎的,都会有一个很棒但又不夸张的破碎效果呈现给你。就连打不碎的吊灯也会在你的挥砍下左右摇晃。没准这能激起你的破坏欲。属于是那种刚刚好的场景效果。
游戏的音乐似乎是考虑地牢探险的一体感,并没有去呈现那种多变的风格。而又因为我刚刚入门,所以也只是打到第三个场景。所以目前来说只听到了一首bgm。要怎么形容呢,低沉偶尔夹杂一些紧张的旋律在里面。非常符合这种边战斗边探索的氛围。但又没有让人感到恐怖。而音效方面,本作选择的也是一种十分踏实的音效,无论是挥动的大剑的声音,还是丢来的炸弹石块。都是准确的呈现了该有,而不是去为了弥补画面的不足去放大声音的感受。你会觉得它就该是这也。这点很好。
老实说,初上手的时候,体验起来压力还是蛮大的。首先,敌人的攻击有组织且攻击欲望强。经常遇到刚踏入敌方的领域时,对方早已举起石头瞄准着你在那严阵以待,当你察觉到不好!快跑时,身后的闸门已经落下,你就得不得不和他们展开一场困兽之斗。好在熟悉了他们的攻击模式之后,主意控场并打好游击。小心些还是能过的。
而经历了这些之后,你可能也会像我一样学的“聪明”起来。先勾引几个敌人朝你走来,然后给他们来个转角遇到爱。但实际情况是,敌人会一前一后,你打死了第一个,后面的第二个一定会向后跑。如果你以为他是感到危险要退回老家的话,那就打错特错了。因为你会发现他没后退几步就突然消失了!不用犹豫下个瞬间他一定会在你身后然后毫不犹豫的攻击你!好吧,为什么有种火影里的忍术的感觉。
但不得不说,游戏对AI的设计与整个游戏的画面和音效所营造的氛围蛮搭配的。有难度,但又不会难死你。你感受到的不是一次次的绝望,而是:“唉,刚才别贪刀,时机找的再准一点就好了”然后一局又一局的重新开始游戏。真正成为了一个不屈的灵魂。
该用什么呀的话语去做总结呢,我相信我的言语中已经包含了不少对这款游戏的称赞。比起套路性的总结,我更想说:如果你喜欢roguelike游戏的话,那就来玩吧。它应该不会让你失望。如果你没有玩过roguelike游戏,把它作为一个你认识新类型的开始也是一个不错的选择。嗯,就是这样。希望你不会因为这款游戏成为M 哈哈哈。
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