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创建于2018-07-20 17:55

作者:

zomblekingdom

版权归作者所有,未经允许严禁转载

全球行动 设计理念超前十年的多人战术FPS游戏

全球行动
  • 游戏性

  • 创新性

  • 艺术性

  • 表现力

2002年发布的一款的多人团队战术射击游戏,设计理念颇为超前,但步子太大扯到蛋,各个功能和玩法缺乏打磨,最终被人遗忘。

叽咪叽咪,用爱发电!

游戏概述

全球行动是一款2002年3月发布的第一人称射击游戏,游戏由Barking Dog Studios开发,Crave和EA共同发行,游戏支持单人和多人,且多人最大支持24人同时在线。游戏主要模式为团队对抗,玩家加入队伍任意一方并完成刺杀/保护,安置/拆除炸弹等一系列任务,游戏提供多种不同职业角色,每种角色拥有不同的武器和装备,游戏还支持指挥模式,可以实时切换到其他队友的第一第三人称视角,甚至是整个地图的俯视图。

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游戏性

和多数第一人称射击游戏一样,游戏的主要玩法是团队对抗,只是与当时热门的死亡竞赛模式和注重单人枪法意识的FPS不同,游戏更倾向于在紧张的对抗性战斗中发挥自己不同职业技能与队友合作,游戏还为不同的角色提供了不同的职业技能和武器装备划分,不同角色将不再是CS那样仅仅是贴图和建模变化。

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多职业角色可供选择 


为了突出多人配合,游戏中的一些设备具有很强的战术性,侦察兵的探测器可以做到在一定距离内感应到敌人的位置并反馈到队友的雷达上,在观察模式下玩家还可以看到更多第一人称所看不到的战场动态。

全球行动游戏评测20180720003
观察模式

为了减少出现多人游戏以强凌弱和屠点的情况,游戏还专门为双方的初始地点设立了BOT,BOT和玩家拥有一样的武器装备参数,只是瞄准速度够快,且不会阵亡。每个地图的BOT位置不一,所装备武器也不一样。


全球行动游戏评测20180720004
秘鲁地图中的警方BOT在左侧二楼潜伏,你能找到他吗


射击是游戏最大的扣分项,在开火后准星的扩散程度过大并且弹着点随机,较强的后坐力使得屏幕上副程度巨大,而多数武器又不具备机瞄,这导致玩家在游戏中射击难度非常大,甚至比同时期的反恐精英还要难。

全球行动游戏评测20180720005


如果玩家对武器进行了瞄具改造,则在游戏中可以像狙击手一样进行瞄准镜状态的精准射击,但游戏却不允许玩家进行移动状态下的开镜射击,这使得游戏的整体操作局限性太大,加上前面糟糕的射击手感,游戏的整体操作非常折磨人。

全球行动游戏评测20180720006

在被命中时玩家的屏幕会出现一定幅度幅度的晃动,虽然这增强了真实感,但游戏过于突出这点导致被命中时经常出现屏幕晃动使得先发制人的玩家拥有更大优势。尽管反恐精英也曾拥有这一设定,但晃动幅度远没有全球行动大,并且在装备了防弹服后这一晃动便不存在了。

全球行动游戏评测20180720007

在HP为0后,角色并不会立即死亡,而是进入濒死状态,在限定时间内角色是可以被医务兵救活的。游戏也允许玩家选择立即重生,但相应的是更长等待复活的时间,使得队伍可能出现较为被动局面。

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不过游戏却不允许玩家射击濒死状态的目标


在单人游戏里,玩家可以与BOT队友共同作战,但BOT的设计却充满水分,在游戏中,BOT经常出现进攻路线单一,无法独立解决在与地图碰撞后卡住不动,和缺乏主动进攻防守意识等问题,使得单人游戏的代入感和体验大幅度下降。对于笔者来说单人游戏是目前仅存的可玩项,因为多人游戏模式里已经找不到任何人在玩了。

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感觉游戏的BOT设计和战地1942很像,都是蠢萌蠢萌的。



创新性

不同角色的技能和武器装备选择

在全球行动中,你可以自由选择扮演爆破专家,侦察兵,狙击手,机枪手,突击兵和医务兵任意一种,每种角色拥有自己专属的武器和装备。爆破专家配备榴弹发射器,可造成一定范围的伤害;侦察兵不能穿戴重型防弹服,但拥有探测器可以实时发现近距离内的敌人位置并将信息反馈到队伍雷达上以帮助队友做出预判;医务兵可以为负伤的队友补充HP,甚至可以救援倒下的队友;突击兵可以使用相对容易上手的突击武器,并可以配备夜视仪等战术装备;机枪手可使用高容量弹匣武器,并可以配备重型防弹服,为队友提供强有力的活力支援;狙击手可以使用精准步枪和远程狙击步枪,击毙远距离目标。

在游戏中,每种角色都不可或缺,缺少了医务兵将大幅度减少队友重回战场的次数,缺少了侦察兵则会使得队伍随时处于危险状态,尽管游戏拥有多种角色,但游戏对职业的细分程度远远不够,虽然不同职业拥有属于自己的特有武器和装备,但大多数武器还是和其他职业角色乃至敌人是相同的,这导致游戏双方的武器不存在差异化,因此在职业细分上游戏与战地1942和游戏理想竞争目标反恐精英相比稍显逊色。

在购买武器选项里,武器也可以像使命召唤那样对武器进行一番战术改造,比如标准M4A1通过改造可以变成配备消音器和弹鼓的精准步枪。

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多视角下的观察模式

在队友阵亡后等待复活的阶段可以进入游戏的观察模式,在观察模式下,玩家可以实时看到队友在地图上的位置以及移动轨迹,也可以看到还处于连接状态的地图摄像头,甚至可以切换到队友的第一人称视角。

但如果不依赖语音和文字,游戏的观察模式是非常鸡肋的,因为观察模式只有在角色阵亡期间才能打开,而在观察模式中你无法将所看到的信息传达给队友,也没有像战地2那样可以在地图上设立目标的功能。

全球行动游戏评测20180720017


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                     遗憾的是观察模式下的第一人称无法看到武器,但这符合了建模中的摄像头位置。


经济模式

和反恐精英一样,全球行动也有着自己的一套经济模式,只不过与反恐精英不同,游戏在最开始的阶段即可购买主要武器和护甲,相当于在第一时间玩家便可以最佳状态投入游戏,当然也可以选择ECO,什么都不买直接进入游戏。但游戏对经济设定缺乏打磨,武器价格过于昂贵且缺乏阶梯式价格差,这导致游戏中购买高价武器是一件并不划算的事情,即使这把高价武器拥有更高的性能和改造空间。其次游戏允许玩家不购买武器即可进入战斗也一定程度使得玩家消极游戏。


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艺术性

在那个独立显卡还未普及的年代,游戏的画面就已经做到了在3D场景上展现一些装饰性的多边形建模和细节,虽然第一人称下的武器粗糙程度明显,但也体现出那个时代的极限。

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游戏甚至还为不同地图上的不同队伍准备了不同的建模贴图,虽然现在来看他们建模动作和脸型过于相似,但在那时已经是职业细分的一个高峰了。

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游戏为不同种类的武器建立了一套不同的ICON模板是让笔者感到惊喜地方。

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尽管角色建模粗糙,贴图模糊,但你还是可以清楚的看到醒目红十字标识,以及肩上的摄像头。

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表现力

游戏对战斗的刻画非常逼真,手雷爆炸后对范围内玩家会造成左右屏幕晃动,飞机轰炸后地面还会出现轰炸后巨大的弹坑。在近距离战斗中你可以看到子弹打在墙上的每一个弹孔,还有被命中后敌我留下的鲜血。游戏里的角色在遭到射击后都会做出被命中的动作,虽然充满了机械感,但已经是那个时代所能表现的最棒的效果了。此外游戏角色建模也不仅仅只是一个贴图,角色身上的每一件装备和武器都可以从建模贴图上体现出来。

尽管游戏没有故事模式,但游戏开始前的新闻播报赋予了每张地图一定的背景,使得队伍冲突中更能知道自己代表的是来自政府还是游击队,亦或是公司安保或海盗。

音效方面,游戏的每一把武器都有独特的枪声,这使得玩家可以通过枪声判断敌我双方都装备了何种武器。而武器命中不同材质的物体也会发出不同程度的声音。

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巨大的弹坑
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满地鲜血和弹孔

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濒死目标在地上挣扎也是让人感到震撼的地方。

总结

在当年,全球行动一直都被拿来和反恐精英对比,但很不幸,全球行动较高的配置要求和糟糕的射击手感,让全球行动在第一轮的对抗中败下阵来,加上反恐精英较快的迭代速度和引擎开放性,全球行动也在接下来的内容优化上力不从心,最后被官方彻底放弃。

不过现在再看这款游戏,你会发现游戏里的很多设定都是非常超前的,小组战术性对抗正好符合了目前流行的守望先锋以及彩虹6号围攻,而武器的多样化改造也是目前时下FPS的主流,这在当时是反恐精英所做不到的。不过设计者可能没想过,无论游戏细节再多玩法再新颖,如果连最基本的操作都不顺畅,是很难被大众玩家所接纳的。最终全球行动在岁月的长河中只留下了淡淡的一丝痕迹,便消失在众人面前。

在写这篇文章时笔者查阅了wiki,发现了一些很有意思的事情,留给各位做参考。

1.全球行动的开发组Barking Dog Studios被重组为现在rockstar games,而重组前开发的最后一款游戏是马克思佩恩3。

2.Barking Dog Studios曾与Valve共同开发过反恐精英。

3.全球行动在各大媒体评分都非常高。

4.全球行动基于LithTech2.4引擎开发,而中土世界:战争之影使用的是LithTech最新版本firebird。

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