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掠食 Prey
“对前辈的完美致敬。”
【杂谈】
很显然,Arkane在用心去做一款对前辈《System Shock》(《网络奇兵》)致敬的FPS-RPG游戏,成品也确实比当年制作的《Bioshock2》更要出彩。但是相比之下,即使地图设计巧妙,很好的运用了从《Dishonored》中学到的经验,并且讲了一个脑洞大开的故事,但对于故事节奏的把握不准,关卡难度设计的不平衡依旧使得《Prey》略显稚嫩。在游玩方面《Prey》继承了前辈的优点,即从角色能力到武器,道具的巧妙的设计,独树一帜的艺术风格,丰富的玩法,沉浸式的探索与收集,再加之这款游戏的定位拥有恐怖游戏的属性,各种氛围的营造更是其他游戏所少有的惊艳。玩家可以自由选择自己的升级方向,成为运用外星物质力量的超能力者,或是精通枪械的射击大师,而每一种路线都总能找到通过关卡的方法。于是与对于刚接触这类游戏的新玩家来说,游戏的前半程体验无疑是惊艳,完美的,但是随着开放地图的形成,加之并不平衡的关卡,怪物,难度设计,导致在游玩的后半程略有疲劳感,即探索,收集过程的热情会被反复跑相同的路消磨殆尽。而游戏类型本身的小众,也使得这款作品很难在大作云集的2017年惹人注目。
【优点/缺点】
+脑洞大开的故事
+出色的游戏体验及可玩性
+应景的BGM营造的恐怖氛围
+独树一帜的风格
-糟糕的故事节奏
-不平衡的整体设计
-开放地图带来略有疲劳的游玩模式
【评分】
8.7/10 亮眼
【总结】
综合来看,《Prey》确实是经过精心打磨,并完美的致敬了前辈的优秀作品,在本就不多的沉浸式FPS-RPG游戏中依然亮眼。
【吐槽】
Not a Mimic !
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