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最终幻想15 Final Fantasy XV windows版
"璞玉未琢"
【杂谈】
《最终幻想15》对于历代而言,改革不可谓不大。由传统的回合制/ATB制完全的脱胎换骨成为了动作类RPG,相比于《最终幻想零式》时的青涩与蹩脚,《最终幻想15》的动作系统不止可以说是完整,甚至成为了本作的少数闪光点之一,与动作模式并行的等待模式,也一定意义上照顾到了不擅长动作游戏的老粉丝。
其次就是游戏由之前的线性/分区域的模式中走出,真正意义上完成了向开放世界的转变。壮美而广袤的伊欧斯大陆,各有特色的迷宫,依然惊喜的隐藏地点和秘密,丰富的互动和人物行为表现,都为本作增色不少,再配以最终幻想系列一向出色的音乐与艺术风格,《最终幻想15》本该成为系列的新高,
但,即使拥有流畅的动作系统,混乱的运镜和一些判定依旧令玩家不能享受战斗的爽快感,看似美丽的开放世界却有着一处处限制探索的空气墙,甚至因为赶工大切地图(水都以及之前的王都),就连FF系列一直引以为傲的剧本,也无不透露着故事节奏的把握不准,故事本身的瑕疵和潦草的交代手法。
【优点/缺点】
+壮美广袤的开放世界
+依旧强大,合适的配乐
+丰富的互动乐趣
+大胆,新颖有趣的战斗模式
+完整的艺术设定
+有趣的迷宫
-糟糕的叙事节奏节奏与代入感
-战斗中糟糕的镜头表现
-对自由探索的限制
-重复无聊的支线
-半成品
【评分】
8.3/10 有功有过
【总结】
《最终幻想15》一定会让忠心等待了十年的系列老粉丝失望,但它依然是最能迎合现在玩家的需求和喜好,吸引更多的新玩家入坑,一部真正意义上献给所有人的“最终幻想”。
【吐槽】
PC玩家真应该了解一些主机板首发玩家拿到“乞丐版”的感受,目前游戏里很多系统和CG甚至都是后来更新才做出来的。
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