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叽咪叽咪,用爱发电!
鬼泣5说到底还是公布了。
一开始看到的时候要说心里没有不适应那是假的。
毕竟作为一款正统续作,我更想看到的是一个和过去很像但又有些不一样的但丁或是尼禄。
但想起之前神谷英树在推特上说,如果鬼泣会出5一定会往写实方向去靠拢。
如今回头来看倒像是为我们打了一剂预防针。
而此时纵观整个系列的作品。4代似乎也处于在了一个特别微妙的转折点上。
鬼泣4的画面应该怎么形容呢,恰好处在了ps3高清时代的来临,所以照比前面的作品那可真的是一个质的提升。画面有部分的材质开始靠近写实。但整体画风还不是完全走向现实风格。这也是为什么我说他在微妙的转折点上。一方面它提供了一定的画质提升,但还有着过去的风味。所以接受度来说还是很高的。但也不得不说对于现实画风还是点染指了。
不知道有多少人和我一样被shall never surrender感动到的。如果说优秀的游戏主题歌必须要突出主题并升华整个游戏。至少我觉得这首是真的做到了。而且那种特别鼓舞人心的救赎感真的令人回味无穷。
其实从提升角度来说,鬼泣4做的并不是很多,只是把但丁的风格从机器人型的切换模式变成了随时随地都可以切换。让操作变得更加的自由和增添了更多连段的可能。武器来说大体也就延续了过去而已。而尼禄作为另一位主角更多的是用来放低操作难度罢了。
其实是一个情感非常复杂的游戏,诚然我连段注定打不出如国内外大神那般的流畅,仍然无法阻碍我对这部作品的喜爱。但我也确实没想到,这部竟然会处在这么微妙的位置上,只能遗憾鬼泣5来的太晚了。不然相同的美术风格起码还能再出一部。
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