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Dungeommaker是一款塔防类roguelike游戏,玩家在自己创造出来的地宫中,运用陷阱,怪物等资源抗击,前来地宫挑战的勇士们.游戏玩法很简单:布阵,放怪,开战。
在战斗胜利之后会给玩家三个选择以提升自己的实力,分别为怪物培养蛋(孵出来三个怪物让你选一个),怪物装备(魔王也可装备),地皮卡(包括工具房,战斗房间,陷阱房),升级魔王(用怪喂魔王),合成怪物.这给了玩家充足的选择来提升自己的实力,你可以选择满屏陷阱虐杀敌人,也可以选择全凭怪物围殴别人怪物。
培养蛋里的怪的等级受通关层数的提升而提升,同时工具房中的孵蛋房也可额外提升怪兽培养蛋中的怪物等级。
玩家可以在楼层前进的过程中选择不同的房间,战斗分为普通战斗和精英战斗(精英战斗有被团灭的风险须谨慎)玩家可以增加自己的经验值同时获得物品,活动对应的是未知的事件,玩家在此抉择是去是留.地宫提供了一个休息的场所,宝箱给予玩家“神器”,神器用于给玩家提供各种增益buff .
关卡以每20层为一关,关底为boss战,boss战的奖励中为4星神器,而宝箱开出的为一至三星神器.
在游戏中玩家还可以遇到商店,在此可以进行怪物,地皮的购买与合成,但尤其要说的是地皮与装备的特殊融合,玩家可以用特定的怪物与地皮特殊融合出指定的道具.这为游戏的可玩性做出来巨大的贡献.
游戏全程为像素风的画面但在人物的细节刻画与技能动态展示却是非常精巧,多样的战斗部署为游戏的实际难度带来了可控的变化,玩家可以在这片小小的地宫之中释放自己的想象力,巧妙地铺出一个又一个陷阱,在取舍之中体会到游戏的乐趣.
在探险与希望中找到自己想要的怪物或者地皮.往往游戏中过去了上百天,自己现实中的时间也在悄然流逝,但你又浑然不觉沉浸在这款游戏带来的乐趣中。但这款游戏却有一个致命的缺点耐玩性,
在你把商店的物品全部解锁之后,在你战斗的时候什么都不用管,只需你的魔王和手下自动把怪物秒杀之后,你所做的仅仅是不需考虑后果地点击下一个房间,也许解锁新的成就能成为你继续玩下去的动力,但是他的可玩性确是下降了一大截,所以我认为这是一款你值得付出时间,值得一玩得有趣游戏,但他消磨时间的意义大过了游戏本身,你可以在忙碌之余的1min之内,打开一场战斗,不用管他,任他把房间里的怪物诛杀殆尽后,再次进入自己忙碌的时间,仿佛能感觉到,自己的生活充实了一点.
第一次发评测,措辞不精,还请各位海涵。
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