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《流浪者(The Vagrant)》是一款纯手绘的2D独立国产欧美油画风格横版游戏!
流浪者薇薇安依据她父亲留下的笔记来寻求自己家族的秘密,而这唯一的线索最终将薇薇安引导到了世界上最神秘的巨大岛屿——秘银岛上。
游戏采用虚幻引擎打造,是由三位中国独立游戏开发者花去三年时间的作品,在这里先为他们点个赞。
接下来说说游戏:
本作的画风似乎让我想起了童年时代的拳皇,有一种深深的怀念感。其次,作为一款横版的动作游戏,操作手感与打击系统完美的结合在了一起,技能非常绚丽,给人耳目一新感,下面会详细介绍。
游戏系统
非常简约,进入游戏作者还会贴心的告诉你推荐使用手柄。进入游戏后并没有很复杂的选项,只有开始游戏,配上描绘式2D画风与bgm,可以看出这部作品花费了一些心思。
战斗系统
这是最最重要同时也是最吸引人的一部分,创新式技能与连招构成了一套复杂的打击系统,可以在酣畅淋漓地战斗的同时,慢慢琢磨技能的释放与效果。然而在打击时,跳跃的话会使得跳跃的动作大大减小,使得整个动作连贯性降低。怪物被击倒后会处于无敌状态,无法进行连贯操作!如果释放技能后进普通攻击,会有细微的前摇时间延长,望开发者改进!技能也是很重要的一部分,技能会在你剧情的推动下解锁,当然也有组合式连招~
天赋系统与装备系统
游戏中创立了天赋点系统,这让人耳目一新,你可以根据你的自己的装备调整你的天赋,从而打出更高的水平,而且符文槽会与天赋点共享资源,避免了冲突的可能性。游戏中甚至还出了烹饪系统,可以打造许许多多的食材供恢复,食材可以通过捡道具和商店获得(不过为啥没有吃东西的效果呢??)
既然游戏中各类的素材,当然少不了装备系统了,打造升级装备,是你升级变强的唯一途径,在这里作者很良心,过剧情的时候随处都有陶罐,打破就有钱,可以买装备,但是打造装备的数值完全看脸(你懂的~)
地图与成就系统等
首先,流浪者开发了成就系统,在这里也算一个创新点。但是成就的难度过于大以至于全成就的人就没几个。其次,地图过于大,在这里要想过几个boss刷几个物品显得过于枯燥麻烦,尤其是不同的地区之间还需要按w,这样会让整个游戏的操作变得过于复杂。
背景音乐着实完美!精美的背景与音乐相互交融,构成了完美的游戏体验,而且随着场景的不同切换,音乐也会随之改变,并附有特殊的战斗音效。
剧情
有必要讲讲剧情。主角薇薇安是一个孤身漂泊寻找至亲的女子,一个训练有素的佣兵。在她前往秘银岛的海上旅途上被一个神秘人的忽然降临打乱了计划,薇薇安的船只片刻便卷入风暴,自己也被打上海岸。刚被海滩阳光晒醒,七荤八素的薇薇安就碰到了一位落难的少女,主角自然是路见不平拔刀相助,之后一系列的故事便就此展开。总体来讲剧情还算可以,最好的就是打击部分与音乐的交相映衬,形成了一种和谐,这也使得流浪者在国产2d游戏中脱颖而出。
总结
刚在网上查了一下,开发者OTKGames 的主程P菌与他的两个基友,三年前为了追求游戏梦想脱产全职开发, 然而现实是残酷的,国内没有良好的独立游戏开发条件。期间众筹失败,被发行商坑,主程生病,由于重构延迟上线 呕心沥血,克服重重困难,无数次对于游戏优化,认真全身心开发3年,期间经历无数磨难也顽强克服,着实令人佩服。
加之游戏的完美优化与,bgm与画面的完美融合,游戏系统的完美协调,这怎么不会是一款完美的游戏?
希望大家多多支持下这款游戏,15元绝对买不来吃亏.
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