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毫不夸张地说这大概是我在steam上玩过的最好的一个平台跳跃类游戏了,虽然这类游戏玩得不多。游戏一开全屏分辨率就有点低,但这毫不影响游戏的可玩性。
在游戏的教程环节,我曾一度怀疑过这个有游戏的难度,后来发现我错得彻底。在B键按得快失灵的情况下,离白银阶段仍然有一颗星的差距,甚至让我怀疑是不是自己操作太差的缘故。
游戏的玩法个人感觉最接近的是《马里奥制造》,难度也差不多,有些关卡是可以通过以后吹一年的。在break the targets里,玩家可以通过不断闯关来解锁更难的关卡,在达到一定段位过后,可以解锁更多的玩法,自制关卡,挑战其他玩家的自制关卡,还有社区功能,马拉松模式等等,但是我自己已经跪在半路上了ORZ。在常规关卡当中,玩家只需要在规定的时间内集齐所有的金币即可。在其他的关卡里,有需要玩家到达指定场所的,有需要将装置弄到指定场所的,有限时刷金币的(但没懂金币有什么用),唯一相同的大概就是玩家都要经过重重困难。。。是真的很难。
游戏中的特色有很多,简单提上几点:1.舒服的手感。在平台跳跃类游戏中,游戏的手感主要是通过跳跃后的惯性和音效构成。这个游戏做得最好的就是它的惯性和物理碰撞。在游戏中跳跃落地后会向前前进一段距离,但如果仅仅是只做到这点还不值得这么夸赞。游戏中的另外一种玩法,杂技模式(我没记错名字的话),玩家需要将一个装置通过击打碰撞到黄色的光幕里面,但是在击打过后会有很好的惯性不断前进。目前我只能玩三关,其他两关都三星了,唯有这一关一直过不去。物理碰撞还体现在玩家控制的小人在碰到墙上以后会有一种被弹飞的感觉,这增加了难度,但也让平凡的关卡变得有趣。2.游戏中对玩家的评价完全取决于通过关卡所用的时间。这样在通过一关后,有足够的时间来刷成绩。顺带一提,计时是在玩家开始行动以后才计时,而且中间有错误可以随时按start重新开始,一点不浪费玩家的时间(说实话,一关重开个十几二十次挺正常)3.游戏中玩家会伴随着段位的提高解锁很多新功能,比如技能、道具啥的,由于能力问题,个人还没解锁,在此不做介绍QAQ。
游戏里的缺点也有一些,个人感觉最大的败笔是引入了段位机制,必须达到一定段位才能解锁后面的关卡,而不是通过关卡就能直接解锁下一关。这样虽然过滤了一些技术不精的玩家(比如我),但也会给有一些想体验更多玩法的玩家增加了一定的限制。另外一个比较明显的就是画面分辨率较低,不过考虑到这是一个人做的游戏,也就不是很那么在乎了。
这款游戏的受众可以是平台跳跃游戏的爱好者,也可以是抖m玩家。具体的游戏性可以参考马里奥制造,这我在开头也提到了一次,两者有着很多的相似性。游戏目前在steam商店里售价32元,感兴趣的玩家不要错过。
对了,还要和An姐说一下对不起,因为我以为她成就比我少一个就玩得没我好,结果她都白银了。
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