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Break The Targets (极限突破)是一款计时类平台跳跃闯关游戏,近日已登录steam平台。
本作采用了简洁的剪影风格,无论是玩家操纵的角色还是各种各样的背景都被浓重的阴影覆盖,一方面清晰的画面能让玩家集中注意,另一方面与游戏的关卡设计挂钩,虽然钉刺和锯齿这样的陷阱有红色的光环提示,但是和“臭名昭著”的I wanna系列一样,陷阱有时候会躲藏在浓黑的地图中,猝不及防地给予玩家致命一击。值得一提的是游戏的背景会随着上方的计时器变化,角色开始行动时旭日刚刚洒下它的第一抹光辉,几十秒后月轮就会在繁星的拥簇下徐徐升起,与本作的“时间”主题暗中对应,能感受到制作者的细心。
本作乃是一款绝对的受虐游戏,相比于小有名气的【I wanna】和前段时间大火的【没腿玩个锤子(和班尼福特一起攻克难关)】,本作的难度设计集中在流程规划和时间控制上。【I wanna】以及它的同人作品中,让玩家抓狂的是作者各种防不胜防的阴谋诡计:假的存档点,隐形的砖块,从天而降的苹果。。。,同时丧心病狂的刺儿大阵也对玩家的反应力有着极高的要求。【和班尼福特一起攻克难关】的难度则体现在不合逻辑的重力判定与诡异刁钻的操作方法上。而本作中,玩家需要控制自己的角色收集到所有的金币或抵达目标地点。但游戏中的关卡设置并不是完全依靠高难度的机关阻挠玩家,而是要求玩家想到一种尽可能快速的通关方式。游戏后期的关卡不仅庞大而繁杂,光是想出通关路径都不容易,玩家还要面临操作和路径的双重挑战——游戏中任何一个关卡都有严格的时间限制,一旦超时则立刻死亡,并且后续的关卡的解锁也和之前关卡的用时挂钩,玩家必须争分夺秒地完成任务,在操作上既要避开各种钉刺齿轮,还要减少自己的无效操作时间(例如跑回头路),在路径上必须优中择优,选择一条最短的道路才能节约更多的时间。这样的模式兼顾了趣味和难度,值得抖m玩家一试。
本作的难度虽高,但是给脑筋不是那么好的玩家留了一条出路。玩家每次死亡后都会得到一些金币,用金币可以购买官方或其他大触的通关录像。不过即使了解了最优路径,自己的操作水平跟不上一样会卡关,只能依靠反复练习来克服。游戏的难度分级明显,玩家将从青铜级(每个级别4阶)开始游戏,由简入深,一直到黄金级高难度关卡才开始慢慢出现。玩家到达一定阶级时还会解锁各种各样的技能,打出更加神奇的操作,还能发挥想象力制作属于自己的关卡,不幸的是笔者能力有限,只好将探索的权力交给读者们。
本作的操作较为困难,玩家难以适应。除去基本的移动键外,还有四个方向的攻击键。一部分金币是需要通过攻击才能取得的,因此玩家的出击时间也是游戏的一环。但是玩家并不是任何时候都能做出攻击动作,只能在空中和滑铲时使出相应的招式,游戏的难度又拔高了一级。更令人抓狂的是本作的物理惯性大得惊人,角色只要跑出几步就难以停下,脚下的地面仿佛抹了油一样滑腻。在空中下落的过程中玩家也不能自由的调整下落方向,只能做出一条无比标准的抛物线。手残玩家购买时一定要三思!
本作已经上架ios和gooleplay平台,售价32RMB。游戏虽然自带中文,但是翻译的质量让人不大满意,由于官方承诺会进一步优化翻译项目,建议过一段时间等打折时入手。
从前有个师父,他收了个徒弟,他要教徒弟一套武功,然后。。。没有然后了,徒弟已经在我的手上死了几百次了。。。
本作的音乐并没有什么出彩之处,不过玩家听到的最多的恐怕还是死亡和重来的效果音吧(ಥ_ಥ)。
本作是一款难度极高的平台跳跃闯关游戏,具有一定的创意,对自己技术较为自信的玩家和抖m都可以玩的很开心,但是手残党就要自行退避了。
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