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冰汽时代是一款俯视视角的模拟经营游戏,玩家作为城市管理者需要做到资源调控,建筑规划以及人力分配等诸多事项,此外游戏的一大特色是双刃剑式的成长线设计,每一个选择会同时带来正面反馈和负面反馈,游戏本体内容不多,需要反复重玩。
人性考验+
玩过这是我的战争会对这款游戏的整体设计有些许眼熟,同样的人性考验从原来的横版滚轴视角变成了上帝视角,电车难题依然贯穿游戏剧情始终,玩家依旧买账。
数值设计+
游戏的各种产出并没有太大容错空间,但与roguelike相比游戏的数值设计更为宽容一些,即使前期错误的建筑布局和人力分配不当导致的生产力大幅度下降,但只要及时发现问题便亡羊补牢为时不晚。
弹性的难度设计+
游戏的难度设计是整个游戏颇为讨巧的地方,游戏难度即气温会出现上下波动,每次波动便是玩家消耗/积攒实力的时间,而天气预报也给玩家以提醒做好准备,整个设计思路很像塔防,只是用了一种全新的角度展现出来。
细节+
游戏的很多细节非常用心,以下是本人注意到的:
1.温度波动后屏幕会产生冻结和水蒸气效果,非常真实。
2.不同温度房盖上的积雪厚度和颜色也不同。
3.首次搜集资源点时市民一点点将积雪压成路并一直压到资源点。
4.一些极端行政命令会以实时演算展现在游戏中。
5.新政策颁布后屏幕滚动出现的市民评论。
6.市民在游戏中的活动路径以玩家对其进行的人力分配为准。
7.游戏结束后会有一段快镜头,内容包含了玩家从一开始到结束城市扩建过程。
代入感+
尽管游戏是有些魔幻的蒸汽朋克风设定,但抛开巨大的蒸汽管和机器人,整个游戏给人的氛围有点像维多利亚时代的英国,此外游戏的政策也有历史原型做衬托,没有太多的违和感。
内容-
游戏本体内容并不多,玩家第一次玩就差不多体验了游戏内容的一大半,而且现有剧情并不完整,按理说这种未完成的游戏应该打上early access吧?
矫情-
说心里话,对于长期身处于社会主义国家的我游戏的很多玩法设计给我感觉很矫情,都世界末日了加个班就各种不满,希望真的很重要吗?活着才最重要吧?说不定开发者对我这种行尸走肉的活法感到不屑吧。
综合来看这个游戏非常值得全价购买的,跳票一年也合情合理,如果你对很多游戏的代入感设计都不敏感的话,这款游戏还是半价入手吧。
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