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刀塔传奇like的卡通风格的战棋回合制游戏,游戏内的战斗和玩法花样较多但没有什么原创性的设定,很多玩(keng)法(qian)可以在国内的很多手游上看到。开通了白金会员和正义团队DLC玩了一阵子后,综合评价:不推荐。
既然是不推荐因此将游戏的缺陷罗列在前。
网络-
不知道官方有意还是GFW墙了一些服务器导致游戏服务器躺枪的原因,不翻墙没法玩,即使翻墙偶尔出现的掉线也非常让人烦恼。好在游戏本身没有什么长连接设计。
掉线影响并不大,只是体验断断续续让我无法对这个游戏给出较高的评价。
P2W-
游戏中的英雄有升级、升阶、升星和评级四种数值结构,每个结构对英雄自身的成长属性影响巨大,然而官方并没有让玩家去花时间来收集培养,而是直接通过放出包含高阶英雄礼包的方式让玩家获得更高等级英雄,这导致不花钱玩家想与花钱玩家抗衡成为了不可能。再加上由于缺少必备升阶英雄或者贡品,不花钱玩家会在游戏初期就遭遇到卡关,想要通过卡关就得需要让英雄升阶,而升阶的必备材料又非常分散,因此无论是花钱还是不花钱玩家都将体会到这种为了满足多种升级条件而在过往关卡频繁奔波,在这一点上刀塔传奇等国内多数刷刷刷的养成游戏设计非常简便。
花钱找罪受,是我对这个游戏氪金部分的最终评价。
升阶门槛太高-
升级升阶升星在多数养成游戏里很常见,但能做到像这个游戏门槛之高恐怕并不多见,除了必备的升级所需英雄作为素材和额外贡品外,升级需要的英雄素材也需要达到满级才能满足升阶标准。不仅如此,游戏内也没有提供相应的操作可以一键将满足条件的英雄和贡品一一合成和升级,如果玩家需要升阶一个很高等级的英雄,那么他就得需要从最低等级所需英雄的条件一步步升级然后合成,这期间的操作在游戏初期内给人很大成就感,但紧随其后的高难度关卡将这种繁琐操作的成就感变成了挫败感,因为玩家如此繁琐的操作却并没有换来长久的过关效率。
游戏的坑挖的太多,玩家根本来不及跳进去就恨不得马上爬出来。
不支持关卡扫荡-
严格来说游戏支持关卡扫荡,但我认为扫荡应该是刀塔传奇那样瞬间给出战报并获得关卡奖励,而这个游戏的关卡扫荡仍然进入战斗还要以极快的速度且无法更改手动指挥进行,简直不能更蛋疼。
不支持跨平台登陆-
除了steam,游戏还有安卓和facebook两个版本,然而这几个版本的存档并不通用,本来玩家就少,三个平台分流基本上形成不了社区凝聚力,没有了玩家合作的羁绊很快这游戏体验就变得冗长无聊。
画面-
不是卡通画面就黑,而是游戏内的英雄升阶所变化的装扮实在太偷工减料了,卖相不好看,也没法让人能玩的长久。
尽管缺点一堆堆,但游戏的很多有意思的设计让我坚持玩了下去。
战斗设计+
与多数战棋回合游戏不同,在这个游戏的战斗里你的阵型也是可以在回合结束后进行更改。除此之外战斗拥有类似植物大战僵尸的战斗技能和BUFF,只要你有钱你完全可以使用战斗技能扫清战场一切障碍,并且战斗技能的释放是不占用玩家回合的。我玩刀塔传奇经常遇到过不去又无可奈何的关卡,这个设计也算解决了一部分玩家的痛点吧。
英雄升阶+
尽管升阶我曾作为缺点吐槽了很多,但如果你是不嫌麻烦喜欢刷刷刷的玩家,那么这个游戏的英雄设计是可以让你有机会拿到游戏中很多强势的英雄,因为每种英雄的合成升阶到一定等级后是可以作为升阶材料合并成一个高阶英雄,我想在刀塔传奇里你是无法做到用全能骑士升级成黑暗骑士的。
但这有个大前提,那就是你非常不嫌麻烦到一定境界了。
玩法和养成丰富+
与其说是玩法丰富,不如说是大坑丰富,从PVP排位到燃烧远征等类似推进关卡数不胜数,养成更是无穷无尽,基本上你不会在短时间内触碰到游戏等级的极限。
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