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卡通风格的休闲放置类游戏,与其他休闲放置类游戏相比体验稍显独特,由于游戏时不长因此只针对游戏前期体验进行评价。
装备+
游戏中的每位英雄拥有三种空栏,每种空栏可搭配其专属使用的各种装备,装备通过打怪获得。装备拥有品质和属性,属性提高英雄伤害输出,品质决定了装备可拥有多种属性加成。这种设定有效解决了绝大多数休闲放置类游戏在积攒金币过程中无聊的等待时间,也算是这个游戏最大的亮点。
伤害输出判定+
与clicker heroes(CH)或insanity clicker(IC)相比,clicker guild(CG)的英雄全体伤害输出比较特别,CH和IC是所有英雄/怪物的伤害是秒伤,而CG是每种英雄拥有各自的攻击速度和攻击间隔时间,这导致了虽然游戏拥有总输出的统计,但实际战斗中的输出并没有统计的总伤害高。尽管不是很喜欢这样的设定,但既然敢于创新,那就多少支持一下吧。
BUG-
游戏有时会出现数据溢出的情况,当你只有最后一个英雄时伤害会变成0,只有通过多周目的方式才能解决。
离线后游戏有时会出现英雄完全没有攻击力的情况,问题不必现。
优化-
游戏时间一长,游戏帧数就会大幅度下降,而放置类游戏却非常需要挂机,所以这种性能问题很困扰玩家。
最开始我是被这个游戏的美术风格吸引来的,虽然美术风格算不上出类拔萃,但在放置游戏里也算矮子里拔大个子,看起来也不赖,然而玩久了之后你会发现这可能是游戏仅存的优势,其他的很多优点都无法支撑你继续游戏,而游戏的数据溢出BUG也彻底了结我长期挂机这款游戏的动力。也许放置类游戏很好仿照开发个1.0版,但想获得高人气,不长期迭代是不行的,而游戏目前已经很久没有更新了,或许开发者也已经放弃了吧。
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