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同时拥有RPG+RTS+TPS的游戏,尽管诸多细节需要丰富,UI存在升级空间,深度内容需要完善.
画面+
疑似unity引擎开发,画面良好偏上,游戏场景光影材质一样不缺,没有任何偷工减料的地方,据说此游戏是一人独自开发,不知真假
独特玩法+
尽管RTS+TPS并不是这款游戏的首创,但RTS的策略性指挥+TPS的身历其境+RPG的升级成长树+DOTA推塔,WARSHIFT拥有目前时下流行的多种游戏玩法,尽管这些玩法还有很大的改进空间,但由于下面的一个优点让我可以忽略这个不足。
简单上手+
很多独立游戏开发者在游戏的上手体验方面优化的很不到位,但WARSHIFT显然并没这个缺点,即使不参加游戏提供的教程,来一场遭遇战整个游戏也能熟悉的一大半了。
目前为止,唯一比较让我在意的缺点还不是太多
UI和ICON过于粗糙-
游戏中的UI和ICON无论细节还是辨识度都做的不是特别到位,可能碍于资金原因开发者暂时无力做好这一点,期待后续更新迭代。
界面规划有待提升-
由于UI和ICON的局限性,游戏的界面排版问题就显得比较明显,当然如果你跟着新手任务引导一步步来,这些问题不值一提。
操作仍需优化-
无论是RTS还是TPS模式,操作体验还是略微有点别扭。和TPS游戏和RTS相比还是有一定差距。
=======以上是刚入手时候的评测===========
这款游戏入手两年有余,尽管游戏设计深度令人惊叹,但各功能和操作缺乏打磨是这个游戏最大的问题,游戏虽然做到了RTS到TPS之间的切换,然而两者的操作手感都非常差,缺乏快捷键也导致游戏的很多操作非常繁琐,而数值方面也达不到像刀塔那样的细分程度。在本评测时游戏的最后一次更新也已经是一年前了,可以说游戏就这样烂尾了,笔者曾经对此游戏寄予厚望,但最终游戏也成了多数烂尾的独立游戏的一份子。
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