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抢先体验版本评测
我已不记得是谁创始了这种在AI执行任务玩家控制任务优先级的模拟养成游戏,但如果让我从rimworld、Gnomoria、towns、Banished、Stonehearth和Pixel Castles里选一个代表作,我必然选择rimworld。
rimworld的AI是所有类似游戏里做的最出色的,无论是选定角色可执行的任务还是角色进行不同类型任务的优先级,设定鲜明且执行效率快,如果你临时想要变更一个新任务,只需选定可执行任务的角色再对任务目标进行右键选择优先即可。这种体验是其他游戏很难感受的到的。
玩法方面这种类型的游戏大同小异,但rimworld还是能给我带来比banished更为刺激和真实的经营挑战,我不仅需要为殖民地的人准备好食物源,更要建好温度可调控的小房子,同时还需要考虑到房子内的美观和卫生。殖民地所在星球时时刻刻都充满着未知的挑战,与gnomoria和towns通过不断向外探险来增加游戏挑战不同,rimworld的随机事件多种多样,比如说当地的动物会发狂攻击玩家的殖民地、喜好偷袭骚扰的海盗团和从天而降的机器人军团,甚至奇怪的天气都有可能让你的殖民地彻底玩完。
rimworld还有一点出色之处,那就是游戏内的成长经营线。在rimworld里,有了最强的动力装甲和电荷步枪以及满足心态的角色并不是游戏里的最终目标,最终目标是如何长期保持这种状态,直到你拥有了足够的材料建造飞船离开殖民地。在rimworld里,装备科技殖民地规划不过是前期的一个目标,而中期的目标便是让玩家做到无论什么随机事件都能让殖民地继续保持运作状态,殖民地里人与人之间关系密切,少了一个人甚至感情出问题都会对所有殖民地的人产生不良的影响,哪怕前期吃了一点生肉都有可能让你的角色在中期因为寄生虫折磨而痛苦不堪进而失控发疯连累整个殖民地。游戏的最终目标是造好太空船离开殖民地,而殖民地所在地区的资源远远不够建造太空船,这需要玩家通过与路过的商人飞船和其他中立以及友好的部落交易来获得建造太空船的宝贵资源,整个成长线设计紧密且没有完全无用的分支,无论殖民地是成功还是失败都会让人对游戏的挑战体验大呼过瘾。
尽管rimworld还处于EA阶段,新手讲解不完善,难度偏高,哪怕是我也通过不断的开新档才了解了整个游戏,但瑕不掩瑜,游戏开发通过了三年的历练,rimworld拥有了可以长期游玩的质量,值得推荐!
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