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创建于2018-07-21 17:40

作者:

gangxing

版权归作者所有,未经允许严禁转载

小清新弹幕射击——AWAKEN觉醒 评测

AWAKEN:Gunpowder Adventurer Day.Dream
  • 游戏性

  • 创新性

  • 艺术性

  • 表现力

AWAKEN:Gunpowder Adventurer Day.Dream觉醒,还有着许多需要细细打磨的部分。作者预告之后的改动以及正式版本中,会有更加合适的难度调整,更加良好的优化,以及更加丰富的剧情和人物,并且还会加入多人联机合作。

By gangxing

在刚上手的时候一次一次地想要放弃继续游戏,并且给出差评;而当我看到作者给出的开发日志以及在未来的改进和调整,让我感受到了作者的诚意,相信这款游戏能够在完成之时有着不错的表现。


前言

AWAKEN:Gunpowder Adventurer Day.Dream是一款国产RPG弹幕游戏。如果你对融合了RPG元素的弹幕游戏有兴趣,是一个喜欢挑战的抖M玩家或者有着不错的技术,喜欢这种明亮卡通的画风设定,那我觉得这款游戏也一定能激起你的兴趣。

AWAKEN:Gunpowder Adventurer Day.Dream游戏评测20180721001

剧情&背景设定

好吧,这个游戏就是几乎没有背景设定和剧情。以我残存的记忆大概就是有着一个美好的世界,忽然有坏人来了,我们的主角要去拯救世界。从作者的努力上来看,似乎希望有着丰富宏大的背景,而有些设定反而让我觉得弄巧成拙。

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例如在游戏最开始的时候会有游戏背景的宣传动画,然而这个动画效果并不好,只有文字、插画和BGM,在分镜之间文字弹出都没有音效,也没有旁白的声音,让人不想看下去或者看完就忘记了。而我本以为在这片头动画结束之后就是正式进入游戏了,没想到又进入了文字的剧情内容。

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其中的选项会问玩家是否想要拯救这个世界,如果愿意游戏就能继续进行,而当玩家给出了否定的答案玩家只会回到游戏的主界面。其实在这里完全可以作为游戏的彩蛋成就,作为一个别样的游戏结局,配上一个咸鱼或是废宅的插图,给以玩家一个惊喜。

在正式进入游戏地图之后每一个关卡之前都会有一段文字剧情,然而既不是强制的过场动画,又是文字。我相信大部分玩家也是和我一样,我才不会去看呢,哼!我要的是打怪,是射爆。

游戏界面

【我】从小木屋中醒来,这是我第一次接触到这美丽的世界。木屋中摆放着一些书籍或许是记录着这个世界的历史和由来;角落里的宝箱中或许保存着【我】今后拯救世界所要用到的大杀器;面前与【我】身材不相符的大床,也营造了温馨舒适的氛围。然而,【我】怎么控制不住【我】的身体,任凭我如何按着键盘或是晃动着鼠标,【我】都只是在这个木屋中毫无规律地乱逛。终于我知道了,这个画面只是一个假象,是梦境。而我真正能够使用的是屏幕下方的那几个按钮。

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奖杯、炸弹、工作台、树、齿轮、门,这些按钮一定就是开始游戏的入口吧。当我吧光标移到这些按钮上时,没有出现提示按钮含义的文字。以我多年对RPG游戏的认知,奖杯是展示玩家的成就,工作台应该是合成强化道具使用的,树代表着技能树那是玩家提升人物能力的地方,齿轮是设置,而门则意味着退出游戏。那开始游戏的按钮一定是那个炸弹了对吧。好吧,我错了,那是角色合成炸弹道具的地方。作者的思维可能和我并不一样,正确的按钮是那个门。就这样终于【我】走出了小屋,看到挡在【我】面前的萝卜怪,【我】知道它就是【我】拯救世界所要迈过的第一个坎。

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先小结一下,为什么评测到现在还没有进入正题,没错,这就是我真实的游戏体验。从打开游戏到真正进入游戏些许已经过去了约10分钟,对于游戏的热情与兴奋也消散退却。

操作手感&游戏画面

正式进入游戏之后,首先映入眼帘的是这精美的卡通风格的画面。终于出现了游戏第一个或许也是最后一个提示教程吧。游戏初期的操作只有wasd控制移动,鼠标左右键分别进行普通攻击和技能,还有空格键的闪避。这样的设定是没有问题的,但是游戏的平衡性和难度的调整上我觉得并不适合像我这样的路人玩家。

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游戏里主角的普通攻击和技能都会有动画效果,在弹幕游戏中Hit and run是必不可少的操作,一边移动一边射击会出现人物在射击的瞬间卡顿鬼畜的样子,影响了游戏流畅的体验,并且会降低人物的移动速度。作者有闪避冷却时间的设定,在我的实际操作中,觉得可以将冷却时间减少,并且减少人物闪避的距离。这样能够人物在面对怪物的围攻时有着更强的机动性,也大大增加了玩家骚操作闪避的的可能。其次在部分地图中水沟的设定,游戏并没有在其出现时就提示这会导致游戏结束,并且因为闪避距离过长,很容易一不小心就落入其中。

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另一点非常重要的是,在游戏的宣传动画中主角有着较高的移动速度,主角能够像其他的弹幕游戏一样轻松闪避怪物密集的子弹,也能甩开大部分怪物的追击。而实际进入游戏的时候发现,主角的初始移动非常低,比弹幕和许多怪物都要低,想要躲避怪物和弹幕就只能不停地使用闪避。而前文中已经提到过游戏的闪避体验并不是非常好。希望作者能够在之后的版本中增强人物操作的流畅度与速度,而游戏难度的部分可以由提高怪物伤害,减少容错率体现。

音效

这个游戏最大的短板,应该就是音效了。首先游戏中许多操作,都没有音效反馈,例如游戏的各种按钮,这些都能够大大增加游戏的互动感。其次作为一款弹幕射击游戏,游戏的打击感很大程度都是来源于射击以及命中的音效,而在本作中游戏的音效像是引擎的预设声音并且没有立体声。作者可以参考Shooting Star,其在游戏中的每个按钮和人物操作都有音效反馈,射击时也有着华丽震撼的子弹和爆炸声。再者虽然说游戏中有音量的选项,但是请作者把音效和BGM预设到合适的大小,在我看来游戏BGM可以更轻一些。

槽点

从打开游戏到进入地图中打怪,在我印象中出现教程只有一次,就是在进入第一关场景时的基本操作。游戏中的界面按钮和游戏中的掉落物体、地图中的互动物体都没有进行介绍,需要玩家自己尝试了解,这对新人非常不友好。

其次游戏地图较大,无法在一个屏幕中完全显示,在打完一个区域的怪物时,并不能很快找到进入下一张地图的入口或许是作者有意隐藏吧,需要绕真个地图一圈。我觉得应该让地图的出入口更加显眼,或者提供一些提示。

地图中有些树木和建筑非常高大,在主角移动的时候经常回遮挡到视线,希望作者可以把遮挡在主角前的建筑进行半透明处理。在进入新地图的时候,部分树木和建筑物会随着主角的移动逐渐从天而降,这是一个讨人眼球的亮点。但是希望能够增加建筑生成的判定范围,因为在和怪物战斗闪避的过程中,身边逐渐出现一些物体影响走位,着实增加了难度。或许是我手残吧

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作者使用Google翻译发布英文新消息,说明作者并不是非常擅长使用英文。然而这款游戏在很多部分却都是只有英文没有中文让人难以理解。像是作品名称AWAKEN:Gunpowder Adventurer Day.Dream 觉醒:火药冒险日.梦 这个名字就让我不知什么意思,“.Dream”也是出现得很奇怪,而游戏的中文名只是简单地写了觉醒。游戏的画质选项都是英文单词,并且不是简简单单地使用Low、medium、High,而是使用Fast、beautiful、fantastic这样复杂的词汇,些许是游戏引擎unity自带的选项。

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总结

就版本0.23来看 AWAKEN:Gunpowder Adventurer Day.Dream觉醒,还有着许多需要细细打磨的部分。作者预告之后的改动以及正式版本中,会有更加合适的难度调整,更加良好的优化,以及更加丰富的剧情和人物,并且还会加入多人联机合作。因此对于喜欢国产小清新弹幕游戏的玩家,可以在此驻足欣赏。


最后感谢steam鉴赏家【杉果点评小分队】提供游戏评测。

AWAKEN:Gunpowder Adventurer Day.Dream
动作| 冒险 | 休闲


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