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可以看出这款游戏在打砖块的基础上加入的各种新奇的拓展,首先在场景中你除了需要消除砖块,还需要应对场景中的敌人对你的干扰,你的应对方法有使用攻击键打消敌人放出的干扰/攻击,以及长按攻击键蓄力MAX以后将敌人的攻击反弹回去,这部分机制非常迷人,不同的敌人放出攻击的时机也各有不同,练习适应后就能充分体验到游戏的爽快感,这点在BOSS关可以深刻感受到,BOSS关是真的爽。
其次是道具,在击破敌人的时候会掉落各种途径的道具,道具有三种类型,前两种分别是给人物或者弹球附加状态的道具和占用道具栏的主动释放的道具,第三种算是一种收集要素吧,就是一张符卡,通过击中场景中随机出现的宝箱获得,直线弹道射出,需要射中敌人,然后就可以(大概是)捕获它解锁收集挑战(特别看运气),虽然这个教程里面说的咒语道具我是不知道指的是不是这个,具体道具作用就不详谈了,很容易就能摸索透彻
游戏难度不低,看起来是随手开一把轻松体验,但是实际很考验玩家的耐性和决策力,玩起来的过程很轻松,但是结果可能是很沉重的。
玩这个游戏的第一准则就是不管发生什么都以保住弹球为第一目标,哪怕是掉落了强力道具,收集品,为了拾取这些东西导致丢了命是非常吃亏的。其二,就是不要觉得蓄力发射很爽就一直保持着蓄力MAX常驻的状态,敌人迫近到眼前,高速发射出去的魔法弹会以你无法跟上的速度回弹出场(有一种敌人甚至是正面无敌还带反弹效果的),需要审时度势,普通回弹虽然慢而且破坏力不强,但是能给你更多的反应时间。第三,不要觉得那个弹来弹去的魔法弹是本体,就忽视了自己操控的人物也会因为遭受到敌人的攻击而损失生命这个设定。
经常会在快要胜利了只差一点点的关键时候给你死亡重来,时常让我思考着这个游戏的本质是不是“魂系打砖块”。
画面表现没有太多想说,这个游戏吃玩法不吃画面,场景里放怪再塞满砖块,可以用来展现美术风格的场景也没有太大存在感,说不了太多。
音乐其实还蛮有意思的,每个区域的风格各有不同,不过考虑到你可能会长时间与这些曲子作伴,什么时候听腻了可就不好说了。
本地双人模式会让游戏变得更加热闹,其实还不错。
价格在打折时是非常非常低的,只要3元,自带中文以及优秀的品质,小巧精良,值得收藏在你的库里。
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