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voxel turf是一款类似GTA式的开放式设定的沙盒游戏,粗糙的UI设计和糟糕的一塌糊涂的细节设定让游戏体验非常痛苦。
世界框架-
开发者做出了像GTA的随机NPC与MC的建筑物生成的大框架,看似是一项伟大壮举但实际体验你会发现由于缺乏像样的AI,NPC面对诸如警报,枪战和受伤所作出的反馈非常简单,这种设计甚至还不如GTA罪恶都市;此外由于游戏的建筑基于方块建造,除保险箱外其他方块可互动几乎为0,因此实际的代入感非常低,甚至不如七日杀。
战斗-
游戏的战斗堪称灾难,谜一般的弹道与几乎不存在的命中判定时刻让人掀桌。
任务与引导-
尽管游戏拥有单人模式,但任务设计并不那么人性化,甚至连最基本的阶梯式难度都不存在,也许开发者认为能玩他的游戏各个都是高玩吧。
UI-
我觉得这样的UI还是仅限于内部版本使用吧。
尽管游戏有多种玩法,但着糟糕的战斗体验以及弱智一般的AI根本无法让人沉浸其中,有的功能入口也是模糊不清,打磨的地方太多根本数不尽,还是回炉重做吧。
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