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创建于2018-07-21 22:37

作者:

zomblekingdom

版权归作者所有,未经允许严禁转载

死亡净化:爆发 最佳引擎演示脚本

死亡净化:爆发 Dead Purge: Outbreak
  • 游戏性

  • 创新性

  • 艺术性

  • 表现力

拥有KillingFloor的尸潮抵抗和无尽生存的单人第一人称游戏,体验这款游戏就像吃家人做的饭一样,并不难吃但也吃不出新鲜感。画面+作为unity引擎开发的游戏,dead purge算是达到了引擎在

拥有KillingFloor的尸潮抵抗和无尽生存的单人第一人称游戏,体验这款游戏就像吃家人做的饭一样,并不难吃但也吃不出新鲜感。

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画面+

作为unity引擎开发的游戏,dead purge算是达到了引擎在画面渲染上的极限,高清材质和纹理与大量的光照和反光衬托让游戏在画面上达到了3A级别,美的无话说。

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血腥+

尽管达不到KF的级别,但射击目标造成的断肢和喷血效果多少还是会给玩家带来视觉上的冲击以及轻微的肾上腺素递增。当然也可能是因为我是KF玩家对游戏的血腥刻画显得不是那么特别在意。

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成长线+

游戏拥有等级和技能树,通过击杀僵尸并幸存到尸潮结束获得的经验来升级,升级后获得的技能点可获得额外的武器伤害、装填甚至慢动作时间延长等。

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BUG+

尽管这是游戏首发版本,但游戏并没有出现BUG这点难能可贵。

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细节-

也许开发者不是很用心或者没用心,也可能是因为增加细节延长了开发周期?但最终结果是这游戏的细节非常粗糙,下面是我体验过程中遇到的:

1.影子与第一人称并不匹配,无论我第一人称用什么武器影子永远是一个拿着M4的大兵。

2.射击命中目标并没有带来除血量减少外的任何影响,虽然这游戏的僵尸移动速度很慢,但考虑到目前市面上多数涉及PVE的FPS游戏在命中目标后都具有减速等额外效果,dead purge在这点上是非常失败的。

3.僵尸模型和可命中本体大小略微不同,子弹偶尔是可以穿过僵尸模型没有喷血更没有命中判定。

4.固定位置刷僵尸我理解,但在玩家面前刷出来有点违和吧?

关卡-

游戏在难度设定上也是无语,僵尸除了走和爬两种形态,攻击也只有一种,最终我只能说在KF里第一回合碰到的僵尸成了这游戏里的主角。

技能-

全都是数值上的提升,能有些额外属性的扩展吗?

武器-

我觉得有很多种方式可以展现武器的不同,但通过不同伤害这一种是远远不够的。

简单看了下开发组的另外两款休闲模拟类游戏,我觉得可能开发组的思路还并没有从台球和高尔夫球转换过来,也可能他们只打算设计一款休闲版的KF。但不管怎样如果你希望能体验更多内容或者能感受到KF的体验那劝你还是打消这念头吧。

https://cowlevel.net/game/Dead_Purge_Outbreak/review/2559495
Dead Purge: Outbreak 的评价 by ZombleKingdom - 奶牛关

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