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创建于2018-07-22 02:14

作者:

Nicw1993xy

版权归作者所有,未经允许严禁转载

一个人的卡牌,没有抱歉没有荣耀室也没有退环境

杀戮尖塔
  • 游戏性

  • 创新性

  • 艺术性

  • 表现力

《杀戮尖塔》是一款融合了roguelike要素的单人回合制卡牌游戏,它巧妙的发挥了rogulike中的随机所产生的效果与魅力,优秀的卡牌设计使得游戏易上手的同时不乏可细细研究的深度。

再来一把,哇擦,天怎么亮了。---------叽咪叽咪,暑期推荐。


《杀戮尖塔》是一款融入了roguelike要素的单人卡牌游戏。游戏一共三大关,由相对固定的敌人与大量的随机要素组成,玩家需要在前进(爬塔)的过程中,获取遗物与药水、不断改变自己的卡组以更好的应对接下去的敌人,直到打败最后的BOSS。


要用一句话来形容《杀戮尖塔》的话,我想是”非常容易上瘾“,玩《杀戮尖塔》时的时间总是过的很快,一把接着一把,丝毫感觉不到已经好几个小时过去了。

杀戮尖塔游戏评测20180722001

《杀戮尖塔》为什么会有如此的魔力,我认为其主要原因是设计优秀的单机卡牌系统加以巧妙合理的运用了roguelike要素。


单人回合制卡牌

《杀戮尖塔》的单人卡牌,并非是与com之间的对称式的卡牌对抗,玩家面对的敌人的攻击方式并非卡牌方式,而是传统回合制中的的攻击防御上BUFF等,而玩家则是运用卡牌应对敌人,可以说是回合制卡牌。如此,避免了为设计出能力各异的敌人,而创造一个较大的牌库下。


说到牌库,游戏目前一共三个角色,除了使用相同的地牢系统,三个角色各自的牌库都是不相同的,部分卡牌需要升级角色解锁。牌库并不很大,但是能够组合出多套实用的组合。最为关键的是,卡牌的效果可以说基本上都是简单易懂,同时卡牌之间仅有极其少量的具体combo关系这让玩家能更容易上手游戏,且让组合具有多变性。

杀戮尖塔游戏评测20180722002
三名能力迥异的角色


玩家在初始拥有5张基础攻击卡,若干张基础防御卡以及几张技能牌(具体看角色),在没有遗物的情况下,玩家每回合从牌堆中抽取5张牌,虽然一开始的牌都比较基础,也搞不出什么骚操作,但是应对前期的敌人错错有余,嗯,又是易上手的设定。


随机游戏的推进,玩家有多种突进改变卡组,其一是每次击败敌人之后的3选1(或者放弃)、商店里购买、事件等拓充卡牌,其二是商店服务、事件等去除卡牌,其三是篝火、事件等进化卡牌。

对于新手而言,可能认为,强的牌就拿是件好事,但是他们会渐渐的发现,卡牌越多,意味着更卡手,更不容易打出该有的效果。因此,合理拿牌去牌,就相当的重要了,为了达到比较好的组合效果,玩家不得不预想要组成的卡组,但是由于充满了随机的不确定性,组成一套还算理想的卡组将获得极大的喜悦感。

而进化卡牌,则是游戏的一大亮点,虽然并非首创,但是《杀戮尖塔》运用的恰当好处,它把最常规的进化手段与回血用的篝火设置在一块,一次一张,在通常情况下,每次经过时,只能2选1,为了能进化尽可能多的牌,玩家不得不更加小心翼翼的减少血量的损耗。同时,卡牌的升级,大大的增加了卡牌组合的深度。


游戏中有一种比较特殊的卡牌,诅咒卡牌,获取的方式的同样有好几种,通常得到他们是因为玩家的贪婪,因为伴随着诅咒的风险是还不错的收益。几乎所有的诅咒卡牌虽然可以通过去除卡牌的方式移出卡组,但是这也就意味着浪费了一次宝贵的移除机会。收益与风险并存的设定,总能带来有趣的效果,因为人嘛,太容易了贪婪了。


roguelike与其他

除了卡牌环节所说的随机,游戏中的随机好包括了关卡路线,大量的?房间,以及敌人的随机。

《杀戮尖塔》的单向路线十分有意思,从起点处就是选择,然后经历各种合并又分开,最终所有的路线集中到BOSS。游戏的路线在最开始就是全部展示给玩家的,但是由于?房的存在,以及进展的不确定性,玩家很难再一开始就选定一条线路走到头,更多的边走边做决定。也因此做到了一种不同于探索房间般不同的体验,同时随机敌人与?房构成了探索。

杀戮尖塔游戏评测20180722003
路线


遗物可以看作是被动技能,它们中大都是单一的正面效果,但也有高收益与负面效果并存的遗物。很多遗物还对构建牌组思路起到的决定性的作用。遗物之间处在十分明显的强弱,可以说,遗物是玩家玩《杀戮尖塔》是鉴定欧非的主要途径,也就是很好的体现了roguelike随机乐趣的一个点。

关于游戏的敌人,既有强力的单体怪,也有成群结队一同出现的敌人,不同敌人间差异较大的能力,让玩家很难搞了一套通杀的卡组,提高了游戏的策略性与耐玩,同时有些BOSS的设计就是为了克制一些卡组,但是由于BOSS也是相对随机的,因此,又是一个看脸的点。

杀戮尖塔游戏评测20180722004
高收益与负面效果并存的遗物


除了三名角色共玩家换着玩,游戏还提供了每日挑战、自定义等玩法,其中自定义可以让玩家作为验证卡组强度的同时,也是可以玩一下普通模式下不太容易出现的组合,爽一爽。


最后,《杀戮尖塔》使用了一狠招:让玩家去看一眼自己的运气如何。当玩家在结束一局时,无论是否击败第一层BOSS,只要达到过第一层BOSS,就能在下一把游戏开始,在4个选项中做出选择,两个固定,两个随机,此处的随机与固定并非说选项给出的内容包含的是固定或是随机的,而是选项本身。而选项中不乏充满随机的选择,而有些选项本身就很强力,当然,也很难遇到罢了。于是玩家为了,看看自己运气如何,就又开了一把,情不自禁的又玩了起来。真是太坏了。


总结

《杀戮尖塔》是一款融合了roguelike要素的单人回合制卡牌游戏,它巧妙的发挥了rogulike中的随机所产生的效果与魅力,优秀的卡牌设计使得游戏易上手的同时不乏可细细研究的深度。这两者的互相作用造就了《杀戮尖塔》让人不知不觉再来一把的非常魔力。






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