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软件公司是一款策略模拟游戏,与mad games tycoon类似但从立项和开发环节相对贴近现实,且在建造上更为丰富,从公司每层的内部规划与建筑结构和布局更为自由。
开发包装+
从游戏、系统、管理工具到引擎等,游戏可供开发多种耗时不一且回报颇丰的项目,与Mad games tycoon不同的是,从立项到发布中间要走四个过程、分别是立项、开发、测试和营销,虽然其背后的关卡设计思路与养成类游戏一样,不过至少在文字描述和界面设计上,玩家还是可以感受到一个项目的诞生到成熟。
环境模拟+
游戏中不仅支持自建办公室,还可以设计家具布局,游戏对办公室有着相对真实性的模拟,玩家不能只摆放一个桌子凳子和椅子就开始走向CEO,还需要对建筑的光照、温度和环境舒适有着诸多要求,不仅如此员工还有着吃喝拉撒加薪退休等一系列需求,玩家不仅要负责他们的停车区扩建,还需要承担他们的退休费,因此游戏对公司的管理和运营模式有着相对真实的刻画。
建筑规划+
多数养成模拟游戏都具有自建办公室的功能,但软件公司在这一方面有着更深层的设计,软件公司从办公室层面的设计扩大到了整个建筑的设计,玩家可以使用系统提供的工具构建不同规模的办公楼,可以是标准的写字楼也可以弄成形态新颖的现代化概念楼。
MOD+
玩家可以上传自己制作的本地化MOD,也可以将自己设计的建筑作为蓝图MOD而分享。
尽管游戏在真实性上有着充足的刻画,但在很多环节的体验上做的非常差劲。
数值-
为了凸显真实性,游戏对员工开发的速度、设计水平和营销效果上做的非常模糊,玩家感受不到不同水平员工的效率,更不知道员工之间的合作在何处体现,但游戏中更多的败笔在于其项目开发过程,漫长的开发时期彻底毁了整个游戏的体验,mad games tycoon即使用一个员工去开发一个大项目也不会超过现实时间10分钟,然而软件公司开发的项目却会花费玩家现实时间半小时甚至更久,而软件公司的开发者对于这一过程的解决方式更是让人哭笑不得:用小游戏的方式来打发这部分时间,而这些小游戏却是连连看和打字机,并且小游戏对开发效率没有丝毫帮助。
养成-
尽管游戏有着诸多环境要求使得玩家不得不对建筑进行再规划与家具再升级,但游戏并没有对这方面有着更深一步的扩展,只要玩家在前期建筑规划合适,那么之后的扩建和升级只有美观性的帮助,其次随着发布项目获得的资金越来越多,游戏只提供了收购其他公司的消费方式,并且这种收购也仅限于让竞争者从其他公司消失,游戏在养成方面设计堪称灾难。
这个游戏第一次让我有了给中评的想法,因为游戏在建造上设计的很让我满意,但数值和体验设计上做的实在是差劲。
游戏的小彩蛋
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