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人生第一款全成就游戏,甚是欢喜。由于好评无数,所以我就写些游戏的主要问题吧。
与其说庇护所是策略生存,不如说是模拟经营更贴切一些,因为游戏中根本没有策略可言,只需要保证前期资源分配均衡避免出现渴死饿死情况的出现,整个游戏会进行的无比顺利开心杀时间,缺点是游戏中的器械随时间推移耐久度会逐渐下降直到变成废墟,关键性的宠物也是如此,而游戏中的AI托管只负责角色的吃喝拉撒睡,其他的什么都不管,这就导致原本10小时不到的游戏流程硬是拉长到了20个小时。至于难度方面,只有游戏的前期是整个游戏最具挑战和刺激的环节,因为你需要时刻担心水和食物短缺的同时又要使用短缺的水来出去探险来获得更多的资源,也可能收获一堆垃圾,然而这种刺激的博弈玩法并没有在整个游戏流程的中后期延续下去,只要玩家建造好了资源回收中心,资源短缺变成了箱子短缺,而需要资源来建造的各种器械武器装备也在中后期各种资源丰富下也起不到一点难度可言,玩家到了后期为了汽车零件而不断的探险探险探险,最后又变成了一个刷刷刷游戏。整个游戏体验给人带来的感觉有点像过山车,只不过这个过山车从座上一开始就是各种爬升、滑落和倒转,然后便是一条直路,有点尴尬。
玩完之后给我的感觉只有三个字:不过瘾。希望后续版本官方能增加新的游戏内容和关卡挑战。
PS:我比较喜欢没有初级回收工具的老版本,因为没有了初级回收工具游戏后的博弈挑战玩法可以延长到中期,并且也能顺利通关。
PS2:游戏用手柄操作异常便捷,可以快速指派角色进行饮水进食等基本需要,游戏同时也有主机版本。
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