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本文为笔者好友诚轩撰写
花束文:诚轩——我试着用自己的语言来表达这份感动
“欢迎光临星象馆,这里有无论何时都不会消失,美丽的无穷光辉,满天繁星在等待您的到来”——星野梦美
不管是14年前第一次在游戏中听到这句话,还是今天重温时再次听到,都难以制止泪水的喷涌;又不论是现在还是两年前看到这个故事的动画,也无法将泪水架在眼眶中不让它滴落。这就是《星之梦》带给笔者的感动,也正是这份感动,让笔者今天有幸用自己的话来评测一下这部作品。当然在评测之前,会对《星之梦》的游戏和动画进行一个百科摘要。
《星之梦》是由Key社出品的短篇AVG冒险游戏,是Key社的第四部作品,也是视觉小说系列“Kinetic Novel”的第一部。亦指以原作为中心展开的小说等衍生物。
作为Visual Art's所提倡的“Kinetic Novel”的第一部,该系列与普通的视觉小说所不同的是,它没有给玩家自行游玩的部分,即剧情没有分岐等,只能按照一定的路线行走和观赏CG。
网络动画《星之梦》改编自Key同名游戏,是planetarian的起始篇,动画由david production负责制作。2016年4月1日宣布动画化[1] ,4月15日宣布为WEB动画,并且还公布了剧场版动画《星之人》上映详情。
《星之梦》是和《CLANNAD》同年推出的,也是以感人故事著称的Key社的一大佳作。不同于后者的大家族式的故事,《星之梦》的剧情是简单到不能再简单的:废墟猎人与星象馆机器人星野梦美相遇4天的生活,相遇,修投影仪,放投影,离开星象馆,结局。但就偏偏是这短短2.5小时的故事,却能让人哭的一塌糊涂,并能引起人们无限的思考。作为一个视觉小说,《星之梦》无疑是成功的,下面就让笔者来具体分析几点令人感动的地方。
故事剧情确实很简单易懂,作为废墟猎人的男主误闯入星象馆,偶遇周期苏醒(开机)的星象馆解说机器人星野梦美,在星象馆度过的3天里,修好了星象投影仪并观赏了星象投影,期间和梦美进行了许多交流,心境改变的男主带上梦美走出了星象馆,在与自卫机器人战斗中,梦美以“保护人类免受伤害”为最高指令,被敌对机器人杀死,诀别后男主带上梦美的记忆走出封印都市,成为了星之讲述人。
那么为什么如此简单的剧情能够有这么大的催泪效果呢?笔者认为有这样几点:
其实进一步想,男主会留在星象馆并修理投影仪,可以说并不是偶然,就算换做男主同行的那个已经死了的老猎人,笔者认为他还是会做出同样的选择,为什么?就因为星空,让我们回到初遇的时候,男主决定去留,实在在梦美介绍过“星象”之后,而后面的独白可以知道,男主自小后就再也没有看到过星空,一个30多年没有看到过星空的人,突然被告知这里可以参观星空,他的潜意识也会告诉他要留下来,尽管最后是以“天色已晚,这里面的环境还不错”为理由搪塞过去了,但是这或许只是让自己留下来的这个行动合理化的借口罢了。
幸运的是,男主所期望的东西实现了,星空他看到了,以这个为结果反过来看他突然要帮助梦美修理投影仪这件事,并结合他自己对星空的憧憬,似乎也就顺理成章了
游戏中的第一人称并不方便展示男主的表情,但是动画可以
从截图中不难看出男主的震惊与感动,明明是一个冷酷到亲手解决三个同行的废墟猎人,却会仅仅是因为看到了星空而感动得随时可能哭出来,为什么?因为缺少了30多年的星空对他来说才是梦,真实的看到了自己的这个“星之梦”,又怎能不让人感动?
对于30年下雨的世界来说,这句话似乎不止它本身那么意义重大
最后的梦美之死是全故事最大的泪点,因为所有的伏笔都在这里爆发了,在故事到达这里之前,你可能会因为梦美的话痨而有点燕返,不错,就算作为一个解说机器人,梦美的话似乎多过头了,据不完全统计,《星之梦》的动画中,梦美一共道歉11次,重复花束5次,报告损坏情况4次,以机器人自居6次,在这短短的流程中被这样洗脑,确实体现出了她话很多,但是到了最后一刻的时候,却再也没有人嫌弃她话痨,甚至想让她一直说下去。这种反差与对比也不是无法解释,作为机器人的梦美,总是把人类放到第一位,她的话痨也正是因为这个,但是,她也正是因为把人类放在第一位,才导致了她的死亡——所以,当梦美出现在“招潮蟹”面前时,除了男主以外没有人会感到惊讶,但是不惊讶与不感动是两回事,或许这种已经知道的感动,才来的更加真实,更加细腻。
游戏和动画这两者,作为《星之梦》这个故事的载体都是完美的,但是侧重点是不一样的,作为游戏(这里同视觉小说理解),第一人称是和能够体现出男主心路历程的,这样也能更好的叙述周围的故事,刚好,这是一场两个人的故事。而动画不同,动画要更加全面一些,用第三人称是很难在缺少语言上的独白时,很好的展现人物心理活动,所以动画制作选择了避重就轻,让自己不是故事的经历者,而是故事的讲述者,这点的好处就是很全面,之前无法通过第一人称获取的消息就能够很好的看到。两者各有所长,而将它们作为载体来讲述《星之梦》的故事并很好的发挥出其优势,也是他们成功的一点。
《星之梦》游戏的原声鉴赏中收录的9首音乐均出自“户越magome”,且不论他有过什么其他出色的作品,光是这部游戏中的原生,就足以成为他的经典之作,轻盈,欢快,空灵,深情,不同的场景所使用的不同的BGM的确十分到位的烘托出了应有的气氛。
就拿笔者最喜欢的Gentle Jena来说,整体是比较舒缓的深情,它出现在哪里?刚好是星空投影的时候,这就是妙,没有选择欢快的音乐,而故意选择了这种深情舒缓的BGM,这样才能够更好的留给人们想象空间。
一个好的游戏和一部好的动画,都会引发一些思考,这些思考有小有大,《星之梦》似乎打算用一个并不大的故事,引发大家的深度思考,而且他成功了。
对啊,就如梦美所问,为什么会出故障呢?
这似乎指向了一个比较尖锐而又现实的问题:人心。
笔者只简单的做一个漫评不会去评价人心的问题,但是既然这个问题是被《星之梦》所引出的,那就有必要讨论一下:男主作为废墟猎人,在和同行争夺资源的过程中不惜开枪杀了他们;男主的前辈猎人被陷阱炸弹炸的尸骨无存;30年大雨不停的原因居然是各国复仇式核武战争......这一切都只是游戏中(动画中亦然)所提到的一部分,可见一斑,这些情况可能正是我们现实中的某些映射。抛开这些不说,游戏中已经多次提到“人心坏了”这个类似的观点,但是在大家都已经不择手段的时候,只有这个不谐世音的纯洁机器人还在恪尽职守,这既有一点讽刺的意味,却又让人收获十足的感动。
这不正是良作吗?用感人的故事让你哭,用故事里的故事让你明白为什么哭。不只是故事的感人肺腑,更有故事的耐人寻味。
原谅笔者在这里已经忍不住了,梦美最后“流泪”的愿望,在大雨滂沱中得到了实现,在“泪水”中,梦美还带着笑意,明明是已经回天乏术了,却还是给人温暖的治愈系微笑,就算是最后600秒,她也选择播放原来的快乐回忆,这可以说是机器人为人类服务的最高境界,在这类似人类回光返照的十分钟,机器人选择了回忆人类,但是反过来想,机器人的最大幸福就是服务人类,那么这样的回忆不也正是回忆了机器人的人生吗?这样的结束,怎让人不掉泪?
最后,笔者想推荐给大家这部作品《星之梦》。个人看来,这样的触动太难得,它并不是紧贴生活的大起大落,也不是玄玄幻幻的天外飞仙,它只是一个梦,正如作品名,它这份触动,只缘起于一个“星之梦”。
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