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「兰空voez」是由台湾雷亚公司制作的一款音乐节奏类游戏,讲述了兰空镇高中生们一段充满了爱,梦想与泪水的时光。
实际上,「voez」并不是雷亚公司第一款音乐游戏,「cytus」作为雷亚在这一领域的先行者,可以毫无疑问地说是谱写了绚烂华美的chapterⅠ。因此,「voez」继承了上一作赞誉的同时,也承担了被掩盖在前作阴影下的风险。
不过,在接触这款游戏之后,我立刻认识到「voez」不仅作为「cytus」的续作,也作为一款全新的音乐游戏,都不会辜负它「优秀游戏」的美名。
①让音乐触手可及
继承了前作的灵魂,「voez」在音乐游戏的核心——节拍击打上,不仅吸收了前作的优点(优秀的击打手感,契合乐曲的优秀谱面),又做出了大胆的创新——拥有着歌唱青春的背景,整个游戏的基调一扫「cytus」的阴郁悲伤,明快活泼的气氛、轻快柔和的ui令整个游戏增色不少,甚至连游戏的游玩界面和音符方块都变的灵动缤纷。在游玩这款游戏时,不仅听觉上能获得美的享受,视觉上也能有优秀的体验。
②精致的谱面绘制
如果一款音游的谱面不过关,那么一切其它优势都成了空中楼阁。而「voez」在谱面制作上,可以说是花了大力气的。
仅以在「cytus」中就被收录的优秀纯音「holy knight」为例:
开场先行一段由钢琴启奏的零碎音符,反映在谱面上就是几小节紧凑的小方块;
紧随其后是连弹与短促音节相交杂,反映在谱面上即为小方块与长条音节交错;
中场画风一转,充斥着类似于贝斯的电子音,反映在谱面上是繁复众多但有规矩可循的小方块;
终局是反复的连弹,在谱面上就是可以通过手指划动消去的小白方块。
一曲终了,仿佛自己真的弹完了一首钢琴曲。
③丰富充实的「日记」故事
虽然是音乐游戏,但「voez」和「cytus」相仿,都拥有独立的剧情故事。而且,相较于「cytus」的隐晦朦胧,「voez」有着更明晰的主线故事——主人公们的生活,成长和感情交织。所有的剧情发展,都随着「日记」的陆续解锁而推进;我们的操作不断精进,主人公们也会不断成长。最终,我们迈向「the last chapter」,故事也籍由完结之际,走向了新的开始。
总体来说,「voez」作为一款音乐游戏,凭借它精致的谱面、优秀的手感以及丰富的剧情,为玩家带来了无可挑剔的游戏体验。抽出一点时间,让自己沉浸在这段美轮美奂的音乐时光中吧。
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