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“我开过妓院,抢过酒店,手下百十号人跟着我喝酒吃肉,曾一个人提着一把左轮追了一队骑警三条街,横跨了整个小镇,火药的硝烟味从来没有在我身上散去过,现在我累了。”
啊不对,是失忆了。
以下黑底内容涉及剧透
在12 is Better Than 6中,故事的展开总让我想起古龙先生的小说《三少爷的剑》,事实上,游戏的剧情涵义虽然没小说这么深刻,但内容倒算相似;我们的主角赫苏斯曾是墨西哥最有权势的黑帮头头之一,他身着黑衣,有着三条大街的收入,手下不计其数。
然后他就翻车了,还失了忆,在一个黑煤窑(其实是矿坑)里挖了三年煤,一直老老实实地推着矿车。
但这并不算是坏事,老赫因此见识到了人情冷暖,体验过了愁苦贫寒,也知道了他所在的时代,压迫和混账无处不在,直到有一天,一直愿意和他说话的工友死了,被监工拿去喂了狗。
于是他拿起矿镐,一镐砸碎了那个监工的脑袋。这个矿镐也是游戏中第一个能装备的武器。
像赫苏斯这样的混账在这个乱世是不可能平凡的,即使他失忆了。戴上抢来的帽子,用着工友的名字,赫苏斯一路大开杀戒,虽然在玩家看来是麻烦一直在往他身上贴,但这也何尝不是活在乱世的无奈之举?
12 is Better Than 6,就是这样一个扮演浪客的故事,剩下的故事,请各位在游戏中体会。
游戏在前段时间推出了中文,虽然字有点小,汉化还必须进游戏菜单调,还有把“印第安村”翻译成“印度村”的尴尬地方,但理解剧情是没有任何问题的,请大家放心。
来谈谈游戏内容,画风独特,bgm悠扬轻松,带着牛仔风味,但由于游戏只有红蓝两色,背景和人物颜色一致,所以玩的时候玩家可能会忽略掉一些漏网的敌人,这是很容易翻车的地方;加上主角基本上打上一枪就死,而死亡后这一关将会从头开始......
请保持良好的心态游玩此游戏,认真观察,背板重来。
就要玩游戏的人,值得注意的有以下几点。
一是强化问题,主角拥有的几大强化能力需要在npc处进行升级,而这种npc一般一个补给城镇出现一个,错过就不能升级了。至于升级技能用的金钱,也可以在补给城镇中接悬赏任务获得。
二是操作问题,毕竟游戏背景是在1873年,游戏中每一种枪械每发射一颗子弹都必须[b] [u] 按住鼠标右键拉开枪栓,再通过点击左键进行射击,上膛也必须按‘R’,按一下上一颗子弹[/u][/b],所以游玩时请把握好节奏,一次面对大量敌人是不明智的。
三是武器推荐,步(猎)枪和弓箭都是相当好用的武器,前者前期数量多,射程远,弹道稳定,是八百里开外爆掉敌人的好手;后者具有前者的一切优点,而且还具有无声的特点,不会引起大量敌人的警觉。再一种武器就是自带的小刀,绕后暗杀、拐角杀、睡梦杀,不用磨不用上油,无声操作还节约子弹,将会是贝爷和你的好帮手。
最后来谈谈缺点,游戏流程较短,结局仓促。别看我的游戏时间,那是因为我找帽子做成就去了,所以请大家在游戏时请尽量走遍所有角落,不然重玩一遍很累......
再一个问题前面也提到了,特色的画风却混淆了敌人和背景,需要玩家集中精力完成任务。
最后是关于帽子的设定,明明部分场景可以更换帽子类型,为什么不能降低那类型敌人的警戒范围啊......潜行模式略显单薄,爽是爽了,却差点味道,有时候感觉自己在无双......
你想体会作为一名墨西哥浪客的颠簸生活,知晓他背后的故事吗?12 is Better Than 6不会让你失望。
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