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创建于2018-07-22 23:07

作者:

铁头大八

版权归作者所有,未经允许严禁转载

抽象具象间的狂野跳跃——《GROOVE COASTER(节奏过山车)》评测

节奏过山车
  • 游戏性

  • 创新性

  • 艺术性

  • 表现力

口碑出色的音游《节奏过山车》移植到了PC端,它为什么能在之前享受如此的赞誉?音乐游戏让人兴奋的密码到底是什么?而移植过后的《节奏过山车》能适应新载体下不同的水土吗?

叽咪叽咪,用爱发电。重要的话,说在前面。

【大八寻道记·第八期】

本篇评测为叽咪叽咪首发

无剧透

 

节奏过山车游戏评测20180722001
《Groove Coaster(节奏过山车)》


今天大八带来的,是音乐游戏《GROOVE COASTER(节奏过山车)》(以下简称《音车》)。

 

一、抽象的必由之路

近日在steam上线的《音车》是一款之前在手机、街机等平台有不俗人气的音乐游戏。

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《音车》在不同平台上有不同的操作方法


将现实体验抽象为游戏体验,是一切有意模拟实际情境的游戏,首先要做的事情。我们当然知道英雄的史诗征战和《英雄无敌》中轮流出手的“战棋”玩法绝不是一回事,人与人之间关系的复杂亦非《模拟人生》里在各种相性影响下变动的“好感度”可以解释,这些玩法都是对实际情境的抽象而已——恰当的抽象,可以在客观条件有限的情况下,尽可能多的提供给玩家更丰富、更爽快的体验。 

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《英雄无敌3》游戏截图


音乐游戏在必然有大量抽象内容,将音乐内容异化为一些简单爽快的操作——让更多普通人感受到音乐的美妙乐趣是其本质的要求,如果玩音乐游戏还需要真的展示歌喉或熟练运用乐器,那我为什么不直接拿起唢呐吹起鼓呢?从音乐游戏机的雏形Simon到很多人的童年回忆“跳舞毯”,这一思路都在延续着。

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Simon被认为是音乐游戏机的雏形
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跳舞毯的核心玩法不老长青,有无数变种


《音车》的基本玩法亦是如此。游戏中玩家需要根据画面要求,按节奏进行相应的操作(点击按键)。玩家需进行的操作共有9种,包括按键、长按键、根据画面中提示的方向按键等等。

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多达九种的交互方法

如果玩家操作准确,音乐就会流畅进行下去,给人的体验像是亲自演奏了一支精彩绝伦的乐曲;而如果操作出现了偏差,则会响起刺耳的声音,乐曲旋律也会中断,作为惩罚。

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完成操作音乐才能流畅演奏

如果到此为止,《音车》并展示出太多出彩之处。曾经作为街机游戏颇受赞誉的它,还有其他什么让人眼前一亮的地方吗?


二、跳跃在抽象与具象之间

将实际情境抽象为某种游戏玩法,绝非单向过程。事实上,很多聪明的设计师,同样会将一些抽象后变得冲击力不足的情境“具象”化,以提升游戏的表现力。

譬如经营游戏《This is the police》中,黑帮对决被抽象化为“势力值”的此消彼长,为了不显得太过枯燥乏味,游戏中双方的势力值以“赌博筹码”形式展现,落下的筹码一定程度上强化了主角在两大黑帮间游走的紧张氛围。

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《this is the police》游戏截图

推理游戏《弹丸论破2》中思考案件发展的过程,则抽象成了让玩家做选择题。这显然有些无趣,于是游戏中将做选择题的过程具象为“滑板冒险”小游戏,玩家需要通过操纵滑板跳到正确的选项上,部分还原了“思考”这一行为的本质体验。

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《弹丸论破2》游戏截图

游戏载体机能的限制,使抽象的过程往往难甄完美,一些让人兴奋的愉悦体验或多或少会在这个过程中流失。而具象化则起到了找补的效果——将游戏内容转化为一个或许看上去和游戏内容无关、但又有一定内在共性的,具有更强表现力和冲击力的新元素,另辟蹊径重塑玩家的体验。

在“具象”方面,《音车》完成了很出色的尝试。正如起全名“节奏过山车”,设计师运用天马行空的想象力,将“音乐”和“过山车”两个看上去关系不大的概念绑定到了一起,将音乐具象为过山车的轨迹。当音乐演奏时,节奏点会如过山车一样华丽地翻滚、旋转,带给人极强的视觉冲击力。

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《节奏过山车》游戏截图

我们玩过山车的时候追求的是紧张刺激,而这种体验和音游通常喜欢使用的快节奏、燃向音乐有明显的内在联系。同时,以观众的身份来看,过山车的轨迹何尝不具有独特的美感呢?

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经营游戏《过山车之星》中的过山车,初次看到《音车》名字的大八曾以为它和前者属于同一类型

准确精到的具象对象,辅以极高的完成度,《音车》为玩家献上了无与伦比的视听盛宴,这是很多音乐画面缺乏联动的音游所无法比拟的。

当然,你并不会在《音车》中真的看到“过山车”,过山车也接受了一重抽象化处理,过山车最核心的“运动轨迹”得以保留,其他无关的元素被全数删去,在节省不必要成本的同时,游戏的画面也因而更加简洁、更加富有张力。

《音车》在具象和抽象之间一番复杂繁复狂野的跳跃舞动,最终换来的是玩家眼前耳中最简单畅快的体验,和它作为一款出色音游的实至名归。

三、令人失望的粗糙移植

《音车》并不是一个新游戏。最近在steam上架的,是街机版本的移植版。

细心的读者可能已经发现了,大八之前的游戏截图,游戏画面都集中在中间,两边是空荡荡的。这并非大八有什么不可告人的诡异嗜好,而是粗暴移植于其他平台的《音车》,并没有针对电脑屏幕做出足够的适配处理。虽然提供了多种可选屏幕横纵比,但没有一个能真正和电脑屏幕登对。

 

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《音车》提供的界面比例

街机版的摇杆操作则被改为了键盘、手柄操作。大八使用的是键盘,键盘操作难度倒不是大问题,毕竟音游嘛形成了肌肉记忆怎么都好说,玩手顺了键盘体验一样很爽,所谓“无他,唯手熟耳。”但是对键盘操作的引导做的糟糕至极,理解一些十分困难。有一个键位大八怎么试都按不出来。

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大八屡屡在游戏中暂停,摆好手指尝试自己是否理解正确

《音车》的新手引导中,只有一个手拍键盘的小图标作为演示,而且没有任何高难度键位的演示。单纯靠这个真的很难理解一些复杂的组合键。

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不完整的新手引导

界面操作起来也非常不舒服,已经打开二级菜单的情况下,点esc算退出游戏,要想返回上级菜单必须进行多次操作,点击返回按钮。而且现在似乎不支持steam云存档,只能保存成就数据,无法保存歌曲解锁记录和分数纪录。

只要你从拍打键盘的玩法本身中稍做抽离,很快就会感知到这些粗糙设计造成的磕绊感。也因此大八反复考虑过这个游戏是否真的值得推荐——瞪大眼镜盯着狭小的屏幕、苦心研究键位的正确按法或同糟糕的UI斗智斗勇,这些付出真的值得吗?

如果不能看到后续相关的优化,现在PC端毛病多多的《音车》,恐怕并不值得获得更高的综合评价。

四、无穷尽的乐之乐

当然话说回来,如果能解决目前的一些问题,《音车》的前景还是值得看好。简单的游戏模式致使其不需要做什么大的更新改动,靠更新皮肤和音乐就能持续为玩家提供新鲜的体验。

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商店界面,可以购买皮肤和道具
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音乐选择界面

评分系统的完善也很加分。玩家可以即使看到自己在所有玩家中的排名、进步情况等。这使联系曲子的动力大大增加,想靠骚操作装逼,再也不需要把邻居老王骗到你家里瞪着屏幕看了。

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实时查看世界排名,不过字库的字有点不够啊

过山车轨迹的设计同样比较用心,不同音乐的过山车主题罕有雷同,刷一支完全新鲜的、前奏并不太喜欢的曲子,有时也能得到不小的惊喜。

节奏过山车游戏评测20180722018
一些曲子的画风独树一帜

另外值得一提的是,《音车》中还有隐藏节奏可供探索。部分节奏点不会显示,需要玩家根据自己的乐感找到它们并及时按下按键——这种带有一定探索意味的玩法给较高水平的玩家更多挑战,也延长了游戏的可玩时间。不过目前选择正确节奏得到的奖励除了分数外只有一个简单的奖励音效,而这个生硬的音效对整首音乐的流畅度简直起到的是负分效果,还有进步空间。

总之,无论你是音游爱好者、没有接触过音游的音乐爱好者,极富厚度的《音车》都有长期玩下去的价值。

五、建议受众

适宜玩家

渴望尝鲜的音游爱好者

有意入门音游的玩家

骚操作玩家

二次元音乐爱好者

不适宜玩家

剧情党、策略党

炫目画面眩晕者

手残玩家(稍微手残一点,敲出来的音乐简直就像是恶心人的)

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