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以弹幕射击为重度玩法和挂机轻度玩法的动作游戏,玩家扮演一名投资商去不同星系的星球投资建厂,而每个星系的土著则在玩家往返于不同星球之间拦路袭击。除此之外游戏还有一些小游戏供玩家发掘体验。
弹幕射击+
本人并不是一名弹幕射击游戏爱好者,但这款游戏的弹幕射击玩法相对雷电以及东方系列来说难度并不大,每个星系的BOSS和突发遭遇战是玩法的核心难点,但攻击逻辑并不复杂躲避也不是很费劲,稍加谨慎整个体验过程还是即刺激又愉快的。
休闲挂机+
这款游戏的挂机玩法设计和其他传统挂机游戏一样,不同的是多数建筑解锁是需要完成一定量的记录,如击杀、登陆的星球和已建造/升级的建筑总数等,游戏的数值较为保守,没有像传统挂机游戏那样把数值累计到几万位数那样。如果遇到过不了的BOSS或者遭遇战遇到的怪太多,不妨挂机积攒点钱用于载具升级。
养成体系+
游戏的养成体系非常丰富,大到功能性(武器种类、地图标签和载具属性)小到各种数值升
级都做的面面俱到。
游戏中的游戏+
除了挂机和弹幕射击外,游戏还有一些内置的3A级大作,如DOOM(?)、极品飞车(??)和皇牌空战(???)。
管理菜单混乱-
可能由于游戏本身的按键编排,在游戏内打开各种菜单步骤较多,作为新手可能前期很多菜单都不知道如何打开,游戏内的引导也不是很友好。
遭遇战遇敌过于频繁-
游戏的遭遇战设计是为了让弹幕玩法更为紧张刺激,可一旦出现频率过高便干扰到了玩家在休闲挂机玩法上的体验,一旦载具被摧毁之前营救的管理层全部狗带,久而久之玩家就会感到厌烦。
我们往常认为慢节奏和快节奏的玩法是很难捏合在一起的,Vostok Inc告诉了我们nothing is impossible.
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