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叽咪叽咪,用爱发电!
从商店截图看,音乐赛车是一款躲避障碍物的休闲游戏,但实际上是一款根据玩家选择的音频文件来生成关卡的音乐节奏游戏,游戏的设计理念和Melody's Escape类似,但游戏基于unity引擎开发且支持VR模式,画面和特效要比Melody's Escape更为出色。
游戏的艺术风格是上世纪八十年代的neon retro,场景采用了Low Poly建模风格,尽管柔光使用过于泛滥,但总的来说挺合我个人胃口的。
与传统音游提供了可选曲目和设计好的关卡不同,音乐赛车本体并没有音乐,游戏需要玩家选择自己本地硬盘中的音乐才可进行游戏,而关卡流程则根据玩家选择音乐的频谱来生成地图上的障碍物与奖励。游戏会根据音乐节奏进行载具移动速度和障碍物奖励的分布,当检测到音乐出现高潮阶段时,地图边缘的灯光会出现频繁闪烁和渐变效果,烘托游戏气氛。尽管游戏没有音乐风格的限定,但能搭配这种艺术风格和地图中的特效的只有Synthwave。
Synthwave风格音乐推荐
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游戏不仅提供了多种不同的特效风格和建模的地图场景,还拥有大量可选载具,载具也可自定义颜色。
当我看到游戏的开发团队是来自俄罗斯的时候我就知道这游戏肯定做的很一般,果不其然,这游戏问题真不少,所以我挑一些比较明显的问题来说说。
特效泛滥----
由于low poly的建模风格使得特效变得尤为重要,但游戏中出现了不合理的使用特效,柔光泛滥,光影在建模上的反射犹如镜面,不正确的景深模糊使得长时间游戏很容易造成视觉疲劳,如果不是笔者喜爱霓虹复古风格,恐怕每个几分钟就关闭游戏来保护自己的狗眼了。
但另一方面游戏的场景互动特效却非常简陋,载具在地面上驾驶没有尾光效果,而尾光效果是霓虹复古风格非常重要的元素之一。而触碰到了奖励所产生的特效也比较死板,也体现不出载具碰撞那种视觉冲击感。
游戏关卡的背景非常枯燥乏味,永远是那几个建模在做各种飘动位移,而同样类似玩法但不需要玩家提供音乐生成关卡的neon drive则可以做到在同一张关卡中做到三种不同的建模切换且风格统一。相比竞品游戏在关卡设计上显得非常差劲。
游戏只提供了标准,无障碍物和困难玩法三种玩法,我个人认为还需要提供更多的玩法,比如说自动驾驶,让游戏变成一个基准测试的脚本;或者增加更多的载具自定义选项,让游戏中的载具不只是变个颜色那么简单。
尽管游戏采用了赛车视角来展现Melody's Escape的定制化关卡玩法,但游戏的细节刻画和多样化场景让我觉得仅仅是换个视角是远远不够的,所以我还是觉得Melody's Escape更好一些。
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