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Survisland是一款注重真实性的沙盒生存游戏,玩家将在渐进式生成的广阔世界中体验荒野求生的惊险与刺激,运用勇气与智慧面对大自然设下的重重挑战。
游戏处于EA抢先体验阶段,虽然内容相对较少,bug和优化上也有很多问题,但从目前更新的速度上来看,制作者还是很负责的,那么如何让Survisland这个现在还是有些“营养不良”的病人变得更为结实强壮,简单来说3个方面:解决优化和BUG,持续加入新的内容,增加联机模式。
下面来结合这3方面简单聊聊游戏的优缺点:
1.没有联机模式,单人游玩生存游戏很容易消磨玩家的游戏热情。
目前游戏模式只有单人的普通(生存)模式和创造模式,这让我想起了之前玩过的海上生存游戏《Raft木筏》,但与其不同的是,本作还没有加入联机,仅能单人游玩,联机大概是生存类游戏中最需要加入的一点,并且相当硬核的Survisland没有朋友一起联机游戏的话,在现在的游戏内容下,很难支撑住玩家的持续玩下去的热情,很容易让玩家感到枯燥乏味。
2.教程的引导性较差,玩家上手难度高
游戏的教程类似于一个记事本存在于esc的选项中,非引导向的教程对于生存游戏新手玩家来说并不怎么友好,当你努力研究完然后退出教程自己再去实际操作熟悉这一过程相对于引导向的教程来说,显得无聊而又漫长,这就像你去学一个技能,一个老师给你一本书,让你自己慢慢看不懂就问,而另一位老师选择手把手在实际操作中解答你的疑问,我相信绝大多数人都会选择第二位老师。
3.有一些但不实质影响游戏的bug
优化较差,对于配置不好的玩家门槛高
这2点是所有游戏的通病,需要制作者不断的去改善,给玩家降低游戏的门槛以及去除影响游戏体验的因素和让玩家在游戏中获得更多的快乐同样重要。
4.目前的游戏内容较少,目前的游戏体验让我个人觉得这就像是鲁滨逊刚来到小岛的头几天,勉强果腹开始为自己的生存建造简易居住的房屋,然后一步一步走下去。我没体验创造模式,所以仅凭现在的感受来说,游戏的设计硬核让玩家在体验上更加真实也加大了生存难度,希望在之后的内容上会有更多作为一款游戏能让玩家一石二鸟,除此之外还能获得更多的快乐。
值得一提的是游戏部分内容真实,细节上做的也相当不错,比如上图中生存游戏中比较重要的一个元素:玩家的生存数值,除了最基本的生命体征包含着健康值和饥饿程度,还有更为细致的人体属性(体力疲劳,卡路里,身体水份血量)、环境影响(体温,光照吹风的影响)、肠胃系统(消化能力,排泄能力),这些更为细节的地方不仅能让玩家的体验更加真实,还在某种程度上增加了生存游戏爱好者的游戏快乐,当然这也增加了游戏的难度,让玩家需要注意更多的方面。
作为一款国产沙盒生存游戏,我个人在本游戏上看到诚意以及制作者的努力,相比之前极具话题性的《幻》,体验过2款游戏的玩家会在短时间的游戏体验后对2款国产沙盒生存游戏有着鲜明不同的感受,希望Survisland能保持初心不断更新改善下去,能过在脱离抢先体验后成为一款国产沙盒生存精品。
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