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【Dead or School】是一款纵版动作游戏,由漫画家木星在住、程序MAX与插画家宫本组成的团队共同开发,企划提出后就高居绿光榜首,在众筹网站kickstarter上也取得了一定声援。本作已经于7月24日放出抢先体验版。
由于负责原画的木星在住是职业漫画家,因此本作的立绘与过场cg都有着不俗的质量,无论是人体结构的描绘还是皮肤光泽的处理,都营造了一种恰到好处的色气。游戏中的ui设计也是一大亮点,玩家操控的主角在战斗中会展现各种各样的表情(有一部分在测试阶段没有完成):更换子弹之会露出踌躇满志的笑容,精力/体力过低时会表现步履蹒跚的疲态,还有衣服破损后的。。。恼羞成怒?技能界面则是主角用粉笔绘制的,不仅简单明了地说明了各种技能的效果,同时塑造了主角乐观幽默的性格——一个技能升到满级时主角还会开心的画一朵小花。游戏地图取材于东京的地下铁系统,其中又加入了日本古代的和风元素和颇具现代感的喷漆涂鸦,多种文化风格彼此碰撞,冲击力十足。战斗场景的特效中规中矩,敌人的描边有些破坏画面美感,对于坡度的处理略显诡异,但是敌人血溅当场的情景仍然能给玩家带来原始的杀戮快感。
对比当时企划所宣传的内容,其实本作还是窘于技术限制而放弃了包括武器组装在内的一些有趣的设定。本作的的战斗系统包含了武器耐久/弹药,精力值两方面。主角能装备一把近战武器,一把常规枪械,一架发射器(火箭筒,榴弹炮),这些武器的使用次数都有限制,除了近战武器外一旦子弹耗尽就无法使用,敌人身上也不会掉落弹药。武器能够搭载零件附加一些额外的效果,如召唤无人机等,让战斗手段多样化。精力值的设定表示玩家不能过于频繁的攻击或移动,如果精力耗尽就可能被围攻致死。这些系统都让本作有了一点硬核游戏的影子,可惜敌人的设计无甚新意,容易让人陷入单调的刷图循环,好在制作组还加入了一些解谜环节来缓解玩家的疲劳。
本作中有着大量的爆破和血液特效,打击手感非常爽快,甚至有那么一些【丧尸围城】的神韵。但是其他方面就不大乐观了,人物的动作完成度不高,特别是持枪姿势非常僵硬;部分敌人的判定成迷——这里尤其要说一下第二章的boss战,该boss能力全面,近战远程兼备,还有多段攻击和aoe技能。离谱的是它的一些攻击完全就是瞬间发动,根本没有任何的闪避机会,甚至过场动画一结束,玩家还没开始操纵角色就会受到boss的当头一棒!笔者在简单模式下都失败了十来次,有理由相信这是一个设计上的失误。游戏中对玩家资源的处理并不合理,同样给玩家的游戏造成了较大的麻烦。前文中所提到的弹药机制对玩家的限制非常大,由于只能在存档点补充弹药,在游戏前期技能点不足时非常容易将子弹倾泻一空,而少数存档点间的距离又异常遥远,即使没有完全到了弹尽粮绝的地步,但是过于严苛的限制会让玩家打得畏手畏脚,对于一款动作游戏来说实在不应该。
本作售价50RMB,个人觉得是一个物超所值的价格,但是测试版本只完成了游戏的前半部分,还有一批恶性bug等待修复,建议正式版上线后再作考虑。
故事发生在日本东京,由于病毒的蔓延,地表已被异形丧尸所占据,人类只能躲在地下世界与其抗争。主角从祖母处得知了乐园——“学校”的存在,根据祖母的回忆,“学校”是一个可以与友人们一起学习、玩耍、肆意挥洒青春的地方。为了亲眼看一看乐园,女主角继承了祖母的学校制服,拿起武器,向充满异形僵尸的地面进发。以丧尸为题材的acg作品已是非常常见的题材,但当美少女的青春活力和枪械蕴藏的暴力美学同时出现时总是能吸引玩家的目光。值得一提的是本作中还有几段动画演出,了解动画制作的玩家们都明白,这对于一个仅有三人的制作团队来说是一项浩大的工程,这样的毅力值得钦佩。
本作的配音水平较为尴尬,棒读的感觉让人有些出戏。背景音乐的质量却高的出奇,种类也是涵盖了流行电音,复古弦乐等多种风格,很好地营造了各种各样的氛围,将来如果推出ost也请爱好音乐的玩家不要错过。
按照一般的眼光来看,本作只是一款平庸的独立动作游戏,既没有出色的创意,也没有独特的玩法。但本作却在发售当天立刻卖了100多万日元,我想,这可能是otaku们对于友军的认可。otaku,即御宅族,是指对特定的文化领域有着极度的热爱的一类人群的称呼。正是这样的热爱才会让制作组花费大量精力制作动画,不计代价地谱写优质的bgm,为此不惜牺牲游戏所带来的经济效益。比起某些厂商的利益熏心和画饼充饥,这样愿意脚踏实地的制作人显然更值得尊敬,steam上的“特别好评”不一定指的是游戏本身的品质,更多的是一种对制作组的认可。
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