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我叫希德,是一名勇者。虽然我没有要救的公主,但是我们有个不成名的任务——消灭怪物。和大多数勇者一样,我帅气彪悍,我强壮勇敢,所到之处,不走弯路。我行云流水的武技能把敌人吓破胆!
某位经常棺材板经常有翻动痕迹的先生说过,世界上本来没有路,走的人多了变成了路。对此我表示疑问,因为我的世界从始到终只有一条路,而且这条路在时间结束之前没有跑到终点的话,我将会迎来惩罚,所以我一直是在和时间赛跑。但是因为只有一条路,所以我面前的敌人被我攻击的原因,或许不是因为它们是怪物,经过我缜密的推理,是因为我们要为人类争夺生存空间和生存资源!想到这里,我仿佛觉得我见东西就打的行为一下子变得高大上了起来!而当我打倒第一个怪物的时候,它的身上会掉落金币和经验,由此可见,这个世界的必需资源就是金币和经验了。而金币能够提升我抢夺资源的效率——可以用来购买装备。而作为一名骁勇善战的勇士,我的头脑必须得跟上我的武技,如何合理地利用这些资源更效率的杀人,也是我这场和时间赛跑的重中之重。
正所谓好马配好鞍,在合适的时机更新,提升自己的装备是最为直观提升效率的方法。除此之外,我的“能量”也是我必须要顾及到的一项重要属性,“能量”能通过一种与界外神通过一种名为“鼠标”的圣物互动,每互动一次就会提供一次快速的攻击,同时也会消耗掉我一点的能量。虽然我所在的世界不大,但是我可以提升的空间很大,可以学习的东西非常多,技能树据说是参考另外一个世界<POE>的,所以玲琅满目的技能让我在前进的道路上并不是只会一味蛮干。
我常常怀疑我是不是这个世界上最后一个人类,但是每打倒25批次的敌人之后,就会有个飞船的老爷子从我头上飞过,我本以为他会和我有亲密的互动,结果这个家伙每次都是来赚我身上的金币的......根据老爷子的出现频率,我非常确定星球是圆形的理论,只不过道路上的怪物到底是怎么生成的...... 而且这个老爷子十分黑心,在我面对的敌人越来越强的时候,停留的时间也越来越短,售卖物品的价格也越来越高...... 嗯,既然我一直在一个圆圈上杀杀不完的敌人,那在这个世界奔跑的意义是什么呢?我陷入了沉思......
游戏分析
《点击英雄2》严格意义上来说是一款放置类游戏,而放置类游戏往往是以数值系统来提高游戏性的,因为放置类游戏中的操作技巧,并不是游戏核心玩法的重要因素,如何理解数值系统,合理分配资源,利用资源,创造收益最大化,便是放置类游戏的核心。放置类游戏往往会让人想到“挂机”一词,而“挂机”往往会让人觉得是无聊的,只能通过提升数值来进行游戏和继续游戏。但游戏需要“交互”,可交互的元素越多,那么便不会无聊。《点击英雄2》有关卡限时机制,无疑就是给了玩家一个挑战,需要玩家学习技能,提升装备,不浪费能量的情况下合理利用。而且随着游戏进度的推进,资源利用分配就更重要了。由此一来,《点击英雄2》就不再和前作一样是个挂脚本的挂机游戏了。玩家必须亲身参与到消灭敌人的这个过程中来,而不是仅仅看着屏幕上的数值变化。路边时不时会出现可以点击获取的资源,这也是间接鼓励玩家多注意游戏环境,从而获得资源资助。
《点击英雄2》相比前作来说,可以说完全是脱离了一代的模子,除了改了过去的机制,也多了不少新的元素。首先一个就是,点击英雄攻击敌人需要消耗能量,限制了脚本和无脑过关的可能性。其次是更新了装备系统,提供了更多的选择,结合每个玩家的战斗风格,可以选取不同属性的装备。而装备上的属性和品质,以及升级所需要消耗的金币,也是需要玩家动脑的一环。
优缺点
+/-本作可以通过查看内置的曲线图看到自己数值变化的详情,但过分强调效率反而成了枯燥的刷分游戏......
+萌系画风和简单上手的玩法,直奔主题的节奏
+详细且有研究价值的数值系统
-贫瘠的音效和音乐
-现版本的存档不兼容正式版且没有云存档
-就现版本质量而言,游戏价格过高
+相比前作增加的新内容,更为让人着迷的boos战,地图选择模式。
购入与否建议:
否——但是因为现版本没有中文,游戏内又含有如此多的技能描述和名词,对于英语不是那么有信心的小伙伴不建议购入。游戏的节奏会随着进度的推进而变快,后期会对资源的利用分配十分讲究,所以需要重复摸索,对于没有钻研数据习惯的小伙伴不建议购入。
是——玩过前作且享受数据成长带来的反馈的玩家。想尝试爽快的打击感但又是动作苦手的小伙伴。
我是希德,《点击英雄2》,点一下,玩一年,装备不花一分钱,是数据帝,就来《点击英雄2》砍怪!
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