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前言
点击英雄2 现在还处于Beta测试,游戏占时不支持中文,而且开放内容非常少,并且没有云存档,最恶心的是这次存档不进行保存。如果不是点击英雄的死忠粉最好等完整版在购买。现在测试满级为199级。
点击英雄是Steam上面一款放置类免费游戏,游戏本身玩法非常简单,就是点击或者挂机,在这之外游戏中还有圣器跟神魂2种系统,通过不同的加点产生出不一样的流派。最让玩家沉迷其中的还是游戏本身的精准的数据系统。(精准到你提升0.1%的几率,在同一个位置转身得到的奖励几乎一致)。
画面上
第二部继承啦第一部的卡通风格,玩家的英雄从一个静态的图片变成了一个会砍会放技能的英雄。地图从单纯的数字跳关变成啦一条无尽的路。第二部的画面从原来的2D变成啦现在的3D效果。地图中云会慢慢的移动,怪物变得的更加的生动,不同的世界游戏的背景也会随之改变,画面整体提升很大。
玩法上
第二部的玩法跟第一部的玩法完全不同,可以说完全不是同一个游戏啦,第一代的玩法是通过升级许多的英雄来达到攻击提升,越后面的英雄攻击越高。而第二部玩家扮演的不再是众多的英雄,而只有一个角色,玩家通过升级装备来提升伤害。(测试:装备每10级一个小提升50级一个大提升,100级打止。在往后提升意义不大。这时候需要升级装备本身,升级装备本身获得的属性相当于第一代圣器的属性,但是4选一,有时候并没有直接想要的属性)。而点击从第一代的随便点改成啦点一下需要能量,技能需要消耗蓝的设计,通过点击屏幕,角色会做出不同的攻击方式,技能也会有相应的特效。
系统
第二部新加入啦等级系统,通过打怪获取经验,升级提升后可以获得技能点用于学习技能和提升其他属性(类似于圣器和圣魂),第二部没有转生系统,这一作的转身系统改成通关100层后选择新的世界进行挑战。越高级的世界获得的经验越多。这一作保留啦第一部用来获得红宝石的鸟,同时还增加啦隐藏金币的拾取。鸟和金币的刷新几率可以通过升级装备来提升。第一作氪金商店变成是随机刷新的商店,进行游戏一段时间后会随机刷新商店。商店物品跟第一作差别不大。但是第二部的红宝石获取非常容易,找到一个鸟10-15个红宝石,砍怪也会有几率掉落。
新增系统
第二部加入一挂机系统,前期就有3个挂机的选择,后面解锁需要点技能才能获得。这个系统可以自动放技能,并且可以通过选择改变技能释放的先后属性跟多少秒释放一次,但是体验非常鸡肋,这个游戏提升是要靠装备的,你不升级装备打不过还是打不过,放技能也没用。通常挂机10分钟你就打不动怪物啦!还是要全程盯着玩。
当玩家通过100层后玩家可以选择下一个世界或者重新打一把通关的世界。进入下一个世界系统会告诉你适合多少级进入,经过测试玩家升级是会提升基础攻击的。(我在27级时候不升级装备攻击为151K,30级不升级装备攻击为511K)。所以等级不到时候千万不要提前进入不然会打不过的。表示在打第二世界的时候提前啦3级进去的,然后打啦8小时才通过第二世界。
点击英雄为什么会让人沉迷其中,其实是源自于数据属性提升的爽快感。很多人其实都没有意识到,我们玩的那些网游其实就是最典型的数据提升。这里我们不谈剧情本身。举个例子魔兽世界,1级的时候砍怪3滴血,砍5下怪就死。而110级砍怪20W血也是5下怪物。暗黑3 1级的时候砍怪1滴血。满级几亿几亿的掉血。但是怪还是要许多下才死,从白色装备刷到套装在刷到远古套装,荒古套装。从本质上并没有什么变化,但是玩家却乐在其中。点击英雄可以说把这些数据提升发挥到啦极致,我想这就是让我沉迷的原因,单纯的数字提升确实很爽。最后用一张图表达。
第二部改动非常大,可以说是换啦一个游戏啦!40小时玩下来感觉过于肝。由于退出后游戏并没有计算,只能挂着玩,而且不进行升级装备根本挂不了多久,所有玩起来非常的累。最重要一点不能狂点,能量有限,如果游戏能狂点加上动态砍怪疯狂跃进的快感,会是一个不错的游戏。不知道以后会开放什么解决这一问题,但是近期并不推荐购买。
最后发个技能工具https://ch2.erosson.org/技能树查找
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