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创建于2018-07-26 11:28

作者:

白龙酱

版权归作者所有,未经允许严禁转载

中土世界:战争之影

中土世界:战争之影
  • 游戏性

  • 创新性

  • 艺术性

  • 表现力

一款极具个人主义魔幻风格的战争、养成类游戏,值得一试

叽咪叽咪,用爱发电

总体来说,这是一款很棒的魔幻风个人主义战争游戏。

剧情概要(剧透)

三大势力: 控制n多兽人的黑暗领主 由9位国王化身而成的亡灵势力戒灵 人类精灵
1. 主角一家被黑暗领主势力杀了,主角将死之际被一个幽灵强行戴上了魔戒,复活,走上了复仇之旅 PS:幽灵附身在主角身上
2. 幽灵被抓,圣母心泛滥的主角为了救基友将戒指给了蜘蛛精,同时蜘蛛精抽到了预言家牌,给主角揭示了精灵被侵略的未来,圣母心泛滥*2的主角为了拯救人类精灵城前去支援
3. 战况非常混乱,多番战斗后,精灵放弃城池,守卫雅典娜
4. 主角开始一个人拯救世界之旅,收服敌军将领,攻城拔寨,占领自己的革命根据地,号称光明领主
5. 征服所在的所有版块之后,被最亲密的手下背叛
6. 复活后,再次征服一遍世界解决了背叛的问题,将该手下变成智障儿童
7. 与戒灵大战,战后被基友幽灵背叛,失去魔戒,基友成为新光明领主要统治世界
8. 主角将死之际戴上了戒灵死后的戒指,成为了戒灵,再次征战沙场
9. 当征服了全部的领土之后,黑暗领主大举进攻
10. 游戏只玩到这,据说有10波,我只打了4波就打不下去了,重复劳动*N

剧情点评: 一般般,剧情略粗糙,转折很僵硬,现在的游戏都讲求自由度,这里没有,不过这个游戏也不怎么强调剧情,砍的爽倒是不错。 尤其到最后的疯狂守城战,打的要吐了。


支线任务

支线任务非常友好,开了眼睛之后,所有的探索成就都能在地图上显示,比古墓丽影简单太多
蜘蛛的记忆,其实是听声音的,随便转转当听到嘶嘶的声音的时候仔细看看画面,把相近的拼在一起就成功了
曾经的精灵,很多时限任务很赶,想得3成就还是有一定难度,尤其那个在城镇杀光敌人弓箭手的
如果你被敌人杀了,那么会有复仇任务,找他报仇,毕竟是主角可以复活
其他的一些将领直线任务,都有多种结果,不过总的来说都是千篇一律,打过一次就不再像打2次了


战斗操作

本作的战斗是十分丰富并且对于玩家是很简单友好的(可能是我玩的普通难度?)
战斗资源有3个:生命值、怒气值、体力值
生命值是所有游戏的核心,到0就GG,没有自动回血的机制,所以还是需要注意的,没血了要逃跑或者快速吸血
怒气值是攻击获得,被攻击减少,怒气值到达一定数值可以释放强力技能
体力值是个蛋疼的设定,因为跑步、弓箭瞄准、某些技能都公用这一资源,尤其是弓箭瞄准,消耗速度极快,而恢复又很慢,是个需要精心注意的点(一般不用的时候注意不到,注意到的时候就不够用了)

小技巧:
反击是个很有趣的技能,可以免疫本次伤害,甚至直接反杀敌人
血量见底不会直接死亡,而是触发搏命一击,QWE成功便能恢复一些生命值,但是不会连续触发
弓箭非常多,除非要完成一些时间规定的成就任务,都可以猥琐的弓箭射爆,然后跑路找箭(用不完的,过一会就又刷新了,弓箭免疫的当我没说)
弓箭拖拽可以从万军丛中把敌人首领拉到房顶单挑,敌人要是追过来就2段跳到另一个房顶继续拉过来单挑
过山羊冰冻敌人,然后一顿连击击倒,坐上去乱拳处决,是个无伤单挑效率组合
乘骑不是很建议用,因为自我保护比较弱,输出也不是很高,还是实打实用拳头解决比较爽(可能是我车技不熟练)
如果敌人实在是多,可以爬房顶+落下处决,不停循环
戒灵靠反击+平a打效率比较高
小弟不需要救,死了就死了,因为敌人实在是太多了,随便补充就行

装备系统

这个是我感觉不太完善的一个系统,没什么亮点,升级需要完成装备上面的任务
装备栏比较少,而且界面不是那么友好,操作不是很方便
套装感觉效果也不突出,套装的升级居然是抓高等级敌将,但是抓不了比自己等级高的
所以感觉这个装备系统还需要改进

成就系统

比黑魂简单多了,不需要刷刷刷,各种条件容易满足,不过也是需要一定是时间,当然最后一章是需要爆肝的

总结
这款游戏值得一玩,不过也仅仅是玩过一次,各种设定操作都做的不错,只不过太容易腻,不适合长久玩耍,基本上每种模式打过一次,就满足了,所以总体给与8分。

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      白龙酱

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