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《重炮母舰》原本能够成为一款既有新创意,又有老格调的作品,可惜制作组缺乏张弛有度的把控和足够的资金让游戏变成了一个啥都想搞啥都没整好的东西。
感谢外星友人孜孜不倦地入侵地球,否则我还真不知道炎炎夏日要找些什么有助于消暑又环保的娱乐活动——没户口的入侵者就没人权,屠杀它们总是最能符合老少皆宜的价值观的。可是我急匆匆地上了飞船,却忘了把霰弹枪和火箭炮带上,只能先用两只拳头跟它们问好。
还好通信频道里的红脖子智障指挥官和性冷淡助手及时出现,提醒我身上这套装甲是最新式的第三类文明友谊建交工具。它有可以升级的多段跳跃、轮椅脚和满足多炮塔神教教徒们美梦的武器库。你只要记得别反过来被对方干死,一直活下去总有一天就能迎来自己一跳半天高,手举大diao炮的小康生活。
只要稍微学到点DOOM的皮毛,那么这个FPS的操作手感就一定不会糟糕,《重炮母舰》就是皮毛还稍微厚了一点的那种。跑起来跳高高的手感全部都没毛病,可惜的是开枪的时候就显得十分丢人了,所以制作组就想到了既然开一枪丢人,那就让玩家可以开十枪以掩饰自己打枪环节的薄弱。
你可以在那随机生成(但毫无意义)的关卡里不断获取金币,或是通过完成任务解锁越来越多的零件。通过“枪架”和“枪管”来拼凑出各种脑洞大开的武器,我说的不是那种固定型号束手束脚的东西,而是真的可以用你的想象力搞出十几个枪口同时开火的超级武器!对于信奉多炮塔神教的人来说,能量消耗和实战用途什么的都是次要,一次性能开出多大的火才是制胜的关键。
可惜的是,游戏作为一款带有Roguelite元素玩法的FPS,各方面都缺乏更加精细的打磨。很多环节甚至将这游戏本应做得爽快又充满想象力的战斗,变成了无聊且挫败感极强的苦难。由于死亡后会失去所有带进关卡里的零件,所以在多数关卡中玩家其实用得最多的还是那几个类型的组合,加上枪管越多能量消耗越大,且敌我双方的攻击判定做得极为疲软,完全感觉不到应有的那种畅快淋漓。
游戏廉价感会随着流程推进不断增强——关卡没有开始画面、NPC只出现在通信频道、敌人都是不需要做动作的炮塔等等。虽然偶尔会有几个BOSS出现来弥补演出上的不足,但整个游戏依然能让你感觉到制作组在省钱这件事情上的努力。
当然,吐槽一个独立游戏在资源上的贫乏本就有点不厚道,但现在的售价和它目前的体量对不上的确是实实在在的。《重炮母舰》本应给予的内容应该是即有着DOOM那样技巧与爽快并重的战斗体验,以及它自己独特的多炮塔搭配玩法,然而你有了大量强力武器,要么是开不了几枪,要么是敌人完全对不上你的舞步,只能让那些大气磅礴的战斗场面止步在训练房间和脑海里。
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