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创建于2018-07-26 15:05

作者:

冷剑少侠

版权归作者所有,未经允许严禁转载

捕鱼的飞行经营射击游戏

空中之心:折翼传说
  • 游戏性

  • 创新性

  • 艺术性

  • 表现力

游戏的画风还不错,但不是那种可以仔细打量的画风。游戏的上手难度很低。广阔的空间探索很自由,空中的激战在适应了游戏的瞄准后也能很过瘾。就是这种前期比较缓的体系有种让人觉得这游戏还在初期并不是一个正式版的感觉。

叽咪叽咪,用爱发电!

前言

某种角度来说这应该算是一款比较简单的游戏。至少一开始上手的时候是这样。可是当你想着玩下去的时候,它马上又会浇你一盆凉水……

空中之心:折翼传说游戏评测20180726001


正篇

先来简单的阐述一下游戏的玩法,这是一款拥有着比较有趣的世界观,我们需要控制着自己的飞机去在空中捕猎以及战斗,游戏的高空被划分了无数个层。每一次向上一层突进都需要靠这一层的一种建筑装置。而玩家做的就是在这些层的高空中进行捕鱼。没错,游戏中的鱼某种意义上都是空中飞鱼。

空中之心:折翼传说游戏评测20180726002
一到细节场景就暴露硬伤的画质


既然天空划分了层,那么自然会明白层数越高自然难度越大,而难度的体现就在鱼的数量以及来袭击你的“海盗”数量上了。而需要说明的是,这游戏死亡就是一切从0开始。所以每次提升探索的高度意味着什么你一定懂。感觉不妙可以按R键回家,这个感觉和农药回家差不多。但是是有一个飞回家的过程的。这个过程里全程不受你控制。飞机会直接俯冲向下。而期间撞到岩石也会掉血。

空中之心:折翼传说游戏评测20180726003
买到了后期飞机后会很爽


所以,当你感觉不妙的时候一定是血已经很少的时候了。那么你在的高度越高,使用自动回家可能撞到的石头就可能越多。那么你可能没死在敌人的枪下而是死在了回家的路上。什么你说你只在低层捕鱼?亲,你不会是想让鱼都灭绝吧?(是的还有这种生态系统)

空中之心:折翼传说游戏评测20180726004
俯冲宛如自杀式的回家


因此根据以上的描述,游戏前期作为经营游戏,你的发展会比较缓慢。而这还只是一个方面。


另一个方面就来源于游戏那“庞大”的发明系统。这是一个全程需要自己去摸索的系统。而摸索的本身是需要付出成本的。也就是说也要花钱。我知道这很符合逻辑,但放在游戏中的体验就非常不好了。虽然发明这块收益可观,但前期收益低迷的情况下不免让人难受。从而陷入一种贫穷陷阱的感觉中……

空中之心:折翼传说游戏评测20180726005
game over



总结

游戏的画风还不错,但不是那种可以仔细打量的画风。游戏的上手难度很低。广阔的空间探索很自由,空中的激战在适应了游戏的瞄准后也能很过瘾。就是这种前期比较缓的体系有种让人觉得这游戏还在初期并不是一个正式版的感觉。抛出这点游戏本身的可玩性还是有的。还是推荐吧。

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