填写联系方式
温馨提示:
为保证评测信息的有效性,游戏机迷将会把与您相关的评测邀约消息,通过短信发送给您。
非大陆手机,请联系QQ:2929489314。
叽咪叽咪,用爱发电!
这是一款“糟糕”的游戏,用这个词来形容各方面的体验其实并不过分。但本作却并没有激起我过多的反感。相反还觉得这是一款很有意义的作品。大概是因为我感受到了一份质朴与真实吧?
首先游戏的引导做的很糟糕,按键不是很清楚,全部需要玩家自己去猜。何况游戏本身也并没有多么遵从一些游戏的传统去设置按键。这是在没有一个按键提示就比较难受了。
然后就是存档机制的问题,这游戏应该是没有自动存档的。至少从主角醒来到被下达执行的任务正式出发开始。游戏并没有为我保存。甚至我现在都不知道保存在哪。可能是公主说的旅途中可以遇到用来休息的红色帐篷吧?但很抱歉,我还没遇到就先死掉了。
然后就是这游戏的细节打磨还有问题。比如就和作者所说的一样这是一款3D方法渲染的传统2D RPG游戏。用这种方法的好处就是可以减少掉很多纯2d游戏素材做效果时的成本,而且也带来更多的细腻细节(更流畅的转身动作,更平滑的帧数等)可还如作者所说的一样这仍然是一个传统的2d RPG。所以,制作者对人物的行走、攻击等动作的设计思维完全还在2d范畴里。
比如主角移动时衣服会随惯性自然的向后,但却因为衣装的原因看不到脚。所以在平滑的画面表现下就给人感觉这人像是没脚滑动着移动似的。攻击时主角也没有动作,只是一个刀光出现在主角面前。我知道作者这样做是想凸显主角动作快,然后自己还能省事不用做动作。但是实际效果呈现的真的不是很好。
以上的表现方式如果你玩过很多2d的老游戏的话,你都会看到他们在优秀的作品中出现过。但是却没有违和感。一方面当时是像素画质无法呈现这么多细节,另一方面人家可能会在每一帧动画里放一些小细节而不是直接这么干巴巴的用。这些处理方式放到了高清的3d风的素材里可就不是那么回事了,非常的违和。
扯了好多不足,但其实吧。就如开头所说我对这游戏也没那么反感。主要原因还是看到了作者的坦诚。一部作品哪怕看起来再烂,但你只要看到它有心的一面同时又感受到了制作者个人的努力时,也就不再那么的喜欢用批判的眼光去看待它了。诚然在这个贩卖情怀的年代,努力被拿出当卖点已经快变的不再那么的动人了。但是看到作者在游戏中提到感谢自己父亲所提供的绘图地图的帮助时(地图绘制确实能看出些东西),不免有那么一瞬间还是让人想象到了一个个人在面对制作一款游戏时的画面。某种意义上来说制作这款游戏本身就是一场制作人本人的一次探险。我觉得哪怕是这样的一部作品,作为一个个人的人生的经历去看待时也是蛮有意义的。希望作者能够继续优化吧。期待未来的更新。
确认兑换
兑换成功后,机迷将通过以下方式发放奖励:
1、steam礼物:发送至你的steam账号
2、key:发送至你的系统消息中
微信扫码进入微商城购买
登录成功!