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创建于2018-07-26 21:33

作者:

诗雨少主

版权归作者所有,未经允许严禁转载

兄弟,我用我的命成全你

生生不息:赴死
  • 游戏性

  • 创新性

  • 艺术性

  • 表现力

要钱没有,要命拿去。一款风格清奇的解密游戏

一款很不错的解谜类型的小游戏

作为一款解密游戏就是利用关卡中可利用的一切机关通过一系列的组合从而作为自己的垫脚石,来使自己通向终点。如经典的解密游戏《三位一体》之类。解密类游戏除了在画面上需要下功夫吸引人的眼球之外,更重要的是创新玩法,否则单纯的枯燥烧脑注定了游戏寿命的短暂。

《生生不息》这款游戏之所以脱颖而出正是注重了对玩法的进一步创新。

游戏中最大的改进就是取消了角色的技能选项使所有的人物仅仅只拥有单纯的走动与跳跃等简单的操作,无疑,在游戏中这是极大胆的创新,更让人耳目一新的是游戏在进行的过程中在鼓励玩家利用角色死亡而尸体不消失这一特性,来进行通关。可以说你每一步的踏出都是尸山血海的积累,所谓一将功成万骨枯大概也不过如此了。踏着同伴的尸体完成着同伴的遗愿,不得不说倒是有种别样的情怀在心中荡漾。

虽说整个游戏的过程是悲壮的,但无论从画面还是音乐来说都没有进一步加深渲染这种情怀,反而运用较为清新的音乐,极大程度的消除了玩家对于死亡这一过程的心理负担。但如果是细心的玩家就会发现,每当一个角色死亡,进而再次出现的游戏角色与前一个角色是不同的,甚至有着自己的名字,而不是单一的没有灵魂的布偶玩具,意识到这种情况的存在,我相信还是能够激起绝大多数玩家对游戏人物的保护欲的,为了一个关卡少死几个角色而一次次的尝试,不得不说对于这一点游戏公司制作的相当良心。

虽说对于前期的一些关卡来说只要不惜牺牲角色的生命完全可以用角色的尸体堆满陷阱,以此来使自己平步走入终点,但这种方式还是较为惨烈,而且如果仅仅如此就通关了,那解密游戏又有何乐趣可言呢,明显的这款游戏注重到了这一点,面对一些陷阱,可以牺牲自己的性命,但如果仅仅是毫无智慧的死亡,这种方式完全是通不了关的,因为存在着一些的机关完全可以烧毁尸体,从而使玩家这一步计划落空,更重要的原因是角色是不允许自杀的,面对一些不至死机关完全无法用尸体来堆砌出另一条路来,总而言之既然是解密游戏,就好好的解密,毕竟提倡死亡什么的太不符合社会主义核心价值观了。

踏着我的性命走上征程,我的命就是你的命。

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      诗雨少主

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