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叽咪叽咪,用爱发电!
仅仅作为一款社交游戏的话。
本作放在特定场合去使用没准会不错。
啊啊,鲜艳到晃眼的颜色。圆润到哪怕是怪兽都要人畜无害的建模。简单直接的玩法。无故事、无背景。组个队就能干的游戏。可以说这游戏很努力地把自己打扮成“任天堂”了。
游戏的玩法很简单,四人组队互殴在一个十分狭窄的地形里努力的去抢夺其余三人的脑袋。抢到之后,那个无脑袋的玩家并不会马上死,而是还有机会。抢到手的玩家必须最快速度触发当前场景的机关,可能是把脑袋当做保龄球丢出去,也可能是把脑袋当足球去射门,或者是当做炮弹打出去。这样那个人才会挂掉,不对,应该叫做淘汰吧。毕竟制作者已经很努力的把这种规则利用人畜无害的画面变成了一种单纯的“恶搞”了。
而另一部分是通关的部分,在各种机关和陷阱的场景中四人需要到达场景尽头,只要有一人通过就算胜利的那种关卡。外加一个单人游玩用来熟悉陷阱的跳台关卡。大概就是游戏的全部内容了。其他也无非就是换换模式神马的。
单纯从游戏品质角度来说,其实本作做的还可以。除了没有老任那种多年沉淀下来的灵魂之外,基本你挑不出太大毛病。但本作的处境却是很尴尬。进入游戏半个小时开了无数次联网对战竟然一个人都匹配不到。这就很尴尬了。也就是说这些很社交的玩法真的就只能放在社交场合下玩一下了。或许你能连续说服三个你基友一起也买一个这个游戏,你们没事在家玩?额,这类游戏要的就是在合适的场合下顺理成章的打开。又不是吃鸡,如此刻意也体会不到这种类型的乐趣了。
看看游戏视频大概就能知道玩法的游戏。乐趣几乎都建立在与其他朋友在同一个空间里共同游玩上,在如今这个时代是比较麻烦的,退而求其次的网战还找不到人。从而成为了一款为社交而生的游戏了。所以目前入手是比较不适合的,不知道厂商会想什么办法,还是就这么随波逐流下去。游戏本身素质还行,比较适合轻度玩家。换句话说就是,如果你要是有“使用”这种游戏的场景,再考虑入手吧。
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