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叽咪叽咪,用爱发电!
前些日子听朋友提起过这部作品。当时就对其可以改变地形场景的设定感到好奇。
实际体验一番之后发现果然很有趣。
今天要聊的Semblance是一款非常具有着自己的特色解密类2d横版游戏。游戏的背景为:某一天游戏中的这个极简风格的紫色世界被一种绿色的物质所感染。它们都有着伤害性,只要被碰到就会死亡。我们的主角需要通过传送门到达一个又一个区域去收集红色火焰样子的球(每个区域需要5个)集齐后就可以恢复这个区域。
游戏的目标听起来很简单,但是游戏的玩法却做的非常有趣。表面看起来它仅仅是一个跳台的关卡,但现实是你需要控制着主角通过顶、撞、踩等方式去改变地形。让原本的地台和地形或是变高或是变矮从而能够让我们顺利的收集到红球。
emmm感觉这样描述还是很抽象,干脆上图吧。这张图修改自官方宣传图(原图太大了),相信你看后一下就懂了。
就如图片所呈现的一样,游戏中的跳台,地面都可以靠顶或者撞击来进行形态改变或者位置移动。从而方便我们的主角跳到本来够不到的地方、躲避强大的敌人等。
这样的设计巧妙的让解密和动作跳台完美的结合,而且这种结合是一种互补的关系,可能你技术好的话,哪怕跳台被你改造的不够标准,也能打到目的。反之也是如此。比之单纯的解密类或是跳台类游戏更加的丰富了趣味性。而且这种设计也挺贴合现实去做事情的感觉。即思考和实践是互补的。
游戏就是利用这样的玩法机制给我们带来一系列解密与动作相结合的关卡。而且整体难度并不高,因为所有的谜题几乎都是唯一解的。只需要多做试探就可以猜出办法,并不需要做过多发散性的考虑。但可能对某些善于解密同时又是动作的大手玩家来说,可能会有些意犹未尽的感觉。
总的来说,游戏的趣味性很足。需要动脑但不会让你用脑过度。改变关卡形态很有颠覆固有概念的新鲜感。极简风格的画面却用Q弹的表现效果让游戏多了很多可爱的感觉。所以玩起来还是蛮舒服的。推荐!
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