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看到了好多差评,有喷逻辑的有喷设定的,有喷国产的。。。玩个游戏至于这么费劲嘛?
首先剧情内容都是人脑子想的,纯属捏造,如有雷同,咳咳咳~说设定逻辑的,花一瓶水的钱还想要比佛利山庄90H20?有这功夫还在这里刷存在感。还有这不是国产游戏,扑家只是发行而已,别再变相舔日本游戏了,游戏开发都没搞清楚,和弹丸或者逆转还是zero escape根本没有可比性。就是一个小品游戏而已,随便玩玩看看就好,认真你就输了。要是你这么牛逼怎么不自己做游戏,嫌别人的写的烂,你完全可以吧你自己写的脚本发给开发商看,采纳了说不定还能觉醒某种潜在能力呢(雾
与其说是推理游戏,不如说是解谜游戏,纯属找找点点avg看剧情,千万不要神化这游戏了。游戏一开场也是开门见山,目的明确找出杀人犯,过程简单明了,不会太为难玩家,收集线索,场景互动,调查人物,基本都能知道个大概,再就是选择方面,只要不作死,应该很难选错了。就算错了也能轻松再来,排除所有错误答案,你告诉我怎么输?
感觉场景互动、可玩性还是太少了,基本都是重复在做一件事,没什么亮点和新颖的地方,我是不经常玩这种游戏,所以不是很care这类型,基本刷刷刷几下就过了,看个开头就能知道结尾了,就是走个过场罢了。(只能说适合入门玩家吧)
画风仁者见仁,独特的画风也是有的一大卖点,玩过类似画风的游戏,你绝对不会讨厌。道具或是线索的颜色都和场景的画风区分开来了,非常便于玩家寻找触碰,没发现的话,也就是多花些时间功夫,到处点点到处看看。
总的来说还是噱头开的过大,导致抱着期望值很高的玩家游玩后,失落越大,形成一边倒的现象,话题舆论热度是做到了,但是还是小看玩家们的能耐了。不得不以尴尬氛围收场,只能说别想着投机取巧,老老实实拿出干货和货真价实的内容,脚踏实地的做游戏筛选游戏。是金子总会发光,根本不需要弄些什么花里胡哨的噱头撑场面,该是什么样就是什么样,玩家们自然有分辨是非的能力,到头也只是和尚打水一场空,不仅没捞到钱,还给自己招黑,得不偿失,这不是搬起石头砸自己的脚嘛~继续努力,希望能看到扑家自己做游戏,试水作就当吸取教训了,来年又是一条好汉。
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