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创建于2018-07-28 21:23

作者:

Nicw1993xy

版权归作者所有,未经允许严禁转载

没有运气走不远,没有实力走不动

挺进地牢
  • 游戏性

  • 创新性

  • 艺术性

  • 表现力

诚然,游戏的难度并不低,但倘若你是个喜欢挑战自我的玩家,那么这款内容异常丰富的优秀类肉鸽双摇杆射击游戏《挺进地牢》推荐给你。

虽然我无限徘徊于前四关,至今仍未通关过一次,但是,我依旧乐此不疲的一把接着一把。------------叽咪叽咪,用爱发电。


对于一个类肉鸽(rogue)游戏,大家首先想到的可能是随机地牢与道具,以及永久性的死亡惩罚。

死了就要重头开始玩,如此昂贵的死亡代价是很多玩家不喜欢类肉鸽游戏的原因所在。虽然现如今越来越多的类肉鸽游戏,在游戏中加入一定的成长要素,让玩家的每次游玩都有所收获,如《死亡细胞》。但是游戏还是需要玩家重复的挑战,磨炼技术再稍加些许运气,然后通关,很多玩家听到如此的描述,会产生疑惑:重复的玩前几关,就算地牢再怎么随机生成,也会很快就无聊的吧,还有就是,通过之后还玩什么呢?


诚然,类肉鸽游戏没有大量设计精巧的固定关卡,而是依靠随机生成的地牢。但是一个优秀的类肉鸽游戏,会尽量的避免随机关卡带来的重复感,《挺进地牢》无疑很好的做到了这一点。接下来让我们来看看《挺进地牢》这款类肉鸽双摇杆射击游戏是如何在保持游戏高难度的情况下让玩家有不断尝试的动力。

出于《以撒的结合》在相似游戏中的火热程度,我会多次使用它来与《挺进地牢》作比较,特别在描述玩法时。此举并非为分析孰好孰坏,而是为了方便大家理解。

本评测基于NS版《挺进地牢》,版本号为1.05,对于steam版应为1.1.1。


多样化的关卡与丰富的随机NPC

《挺进地牢》采用许多房间构成一层的地牢形式,普通通关一共5层,与同类游戏相比偏是少了点,但是,游戏的每一层地图并不小,也就是房间的数量很多,加上房间的总类很多,玩家很难会感到明显的重复感,当然一些特征明显以及常出现的固定房间会让玩家比较眼熟。

同时,除了普通的五层,游戏还存在着好几关的隐藏层等待玩家去发现、探索以及受虐。


《挺进地牢》中有丰富的NPC,它们是随机出现的(某些NPC出现顺序有些许的规律),而在某些固定的房间出现。很多NPC会被关在铁牢中,玩家需要钥匙甚至是击败当层BOSS后的钥匙打开铁牢的门以解救它们。然后他们就会以作为裂缝(主城)的NPC、商人,或者地牢中的商人随机的出现。这些在地牢中随机出现的商人,往往会售卖一些比较强力的武器、道具。地牢商人的数量很多,光是全部解锁他们可能就要玩上很多次。

游戏中还有一些随机出现的功能性NPC,如果怪物箱子和雕像也算NPC的话。有回收枪支道具的下水道怪物、吐下两把枪生成一把新枪的箱子怪,还有着各种各样效果的雕像。这些地牢商人一样,也是随机出现的。


此外,每一层的BOSS是固定的几个中的一个,稳固难度曲线的同时,也使玩家不至于老打一个BOSS无聊或者老遇不到自己擅长的BOSS而苦恼。


多样化的地牢与丰富的随机NPC,光是这两点就已经足以构成了一个优秀的随机地牢,两者共同打造了较低的地牢重复感。


战斗与敌人

我们先来看看第一层的敌人,与角色自带的无限子弹的枪:黄色子弹怪,三下打死,蓝色子弹怪6下打死,你可能想到了《以撒的结合》,怪的血量与玩家的伤害,很容易就能用几下联系到一起,基本上,如果玩家稍微走下心,在上手游戏之后不久,就可以发现这一点。这种简单的关系在无形之中形成了一个节奏,一个让玩家感觉很舒服的节奏,虽然在后续获得的随机枪以及敌人的血量上去之后,这份关系会逐渐模糊,但是一个良好的前期节奏,不仅利于玩家初始的体验,同时也能让玩家更快的找到游戏的手感。

挺进地牢游戏评测20180728001

《挺进地牢》采用的是非常典型的双摇杆射击方式,左摇杆控制移动,右摇杆控制射击方向,R扳机作为射击键。而在键鼠模式下,鼠标控制射击方向的光标,因而,键鼠更容易上手,反观,没有接触过同类游戏的话,手柄需要大约1个小时的学习与熟悉阶段。从精度来看,键鼠有着极大的优势,但是,手柄模式下有一定的辅助瞄准,加上一定的熟习之后,整体的体验是非常棒的。当然,游戏优秀的手感起到了至关重要的作用。


因而《挺进地牢》的攻击方向是360°的,在敌人射击方面可以让更多的敌人进行远程攻击,甚至是密度较大的弹幕攻击。游戏还有个带无敌帧的翻滚,不仅可以翻过沟壑,更是面对敌人的弹幕攻击的回避手段。但是这个翻滚是有个明显的内置CD的,并且在翻滚完之后并非处于无敌,无敌帧仅仅存在于翻滚的过程中。对于翻滚,玩家不能过渡的依赖,它更多的是策略上的使用,而非及时的反应。

BOSS意味着更多更密集的弹幕,但是这些弹幕,这些攻击方式有迹可循的,虽然相比于纯粹的弹幕游戏,如打飞机什么的,《挺进地牢》的弹幕算不上难,但是由于玩家需要自己手动射击,躲闪的同时还需要对敌人进行输出,这样战斗需求使得游戏的整体难度显然不低。

挺进地牢游戏评测20180728002
第一关的BOSS


玩家们普遍反应游戏难度高的原因还在于血量的问题。

一方面,由于上诉所说,游戏对于操作的要求并不低,因而伤血是很容易的,然而游戏回血补给去相当的少。好在最新的版本,稍稍的提高了清理房间后掉落物的概率,其中也包含了血。不过也是稍稍而已。

角色默认为3组共6滴血,除了部分道具的被动效果能提高最大血量值外,最能直接了当的方式,便是无伤击败每层的BOSS后的额外奖励了。在无伤击败BOSS自后玩家会获得印有该层层数的一个子弹行型道具,拾取之后就会提高一组血上限。

然而,游戏对于无伤的定义有些严格,在游戏中,除了血条,还有临时性的盾,当玩家受伤时会损耗掉抵挡一次伤害并发出,有点像《以撒的结合》中的黑心。游戏对于无伤的要求是真正的不受伤,就算仅仅掉只是盾,也无缘额外奖励了。因而,倘若玩家连前两三关无伤打BOSS都做不到的话,基本上也就很难走远了。

认识到这一点之后,玩家会自然而然的将目标提高,不在是简简单单的苟过前2、3关,幻想着自己欧一下就能通关。

挺进地牢游戏评测20180728003
右侧道具为无伤打BOSS的奖励

小结,《挺进地牢》有着扎实的游玩手感以及较大的游戏难度,玩家不仅要期望好的武器好的道具,对于自身操作的提升也至关重要。


武器、道具与组合

游戏有着无比丰富的武器以及道具,与以撒不同的是,《挺进地牢》中提升角色能力的道具仅仅很少的一小部分,玩家想要提高输出的主要方式还是获得一把牛逼的枪,以及组合

组合!!多么令人振奋的功能。当玩家捡起道具/枪支的时候人物头上出现一个向上箭头的标志就说明触发了道具/枪支的组合效果。组合是一种比直接的厉害的武器更为令人期待的存在,虽然不并是所有组合的都代表着强力的DPS,但是组合意味着能让原有的武器变强,这种脱碳换骨,鸟枪变大炮的飞跃,就是组合的魅力。

上文所提的吃枪箱子怪,大部分时候吐出的是随机的枪,但是它也会对某些枪支给出特定的枪。也算是一种组合,只是相对于被动的组合,这种主动的组合,更需要玩家的一些运气,或者看些攻略。

挺进地牢游戏评测20180728004
吃枪箱子

游戏对于武器、道具的解锁,一部分来自于地牢内,更多的则是在游戏中获得主城币并在主城的商人那购买解锁。解锁后的武器与道具就会有机率出现在地牢中了。这也是使得《挺进地牢》有着同类游戏都难以避免的一个问题,就是随着解锁的道具越来越多,自己想要的那一把、几把武器就会被稀释在越来越大的道具海里。

主城币的获得方式是击败BOSS时获得,根据击败BOSS的表现,也就是自身的损血情况有多有少。


其他

《挺进地牢》的内容格外的丰富,无奈我玩了40个小时都未能普通通关一次,无法向大家详细的介绍前文所提及的各种隐藏关卡。但是,我还可以简单跟大家说一说游戏中比较有趣的一个隐藏任务---修电梯。

当玩家获得某一层的无伤BOSS奖励时,乘电梯来到下一层后,电梯井会多一个维修的标志,玩家可跳入电梯井中,里面的维修员会告诉你需要的材料,你可以分次累计交给他就OK了,但是,想要跳入电梯井中,就必须要有前一层的无伤打BOSS奖励。一共可以修2到5层的电梯。修完后,玩家就可以在主城直接选择想前往的层数了,也就是所谓的跳关,但这也就意味着玩家无法近乎赤裸裸的来到了后面的关卡,没有道具与武器的积累,更加考验玩家的操作。

挺进地牢游戏评测20180728005
电梯


游戏的画风是清爽细腻的像素风,无论是人物、建筑还是场景都很有感觉。游戏的BGM烘托的气氛恰当好处,音效也因枪的不同而各有千秋,只是偶尔会出现,音效失灵般的BUG。


顽梗在《挺进地牢》中随处可见,枪支、道具、敌人,你总能找到自己熟悉的东西。比如,塞尔达传说系列中常出现的使用锁链球的盔甲怪。

挺进地牢游戏评测20180728006
耍锁链球的盔甲怪

作为一款有点抖M的作品,作者怎么可能没有放些善意的东西进去呢。除了耳熟能详的宝箱怪,连放置奖励的底座都有可能是怪物,此外,你根本想不到连墙壁都有可能是怪。

总结

《挺进地牢》作为一款类肉鸽游戏,它无疑是优秀的。游戏上佳的手感、稍有难度的敌人,让每次战斗都精彩十分;数量众多的武器与道具以及他们之间的组合增大了玩家的在地牢中的期待值;游戏关卡多样化、重复感低,最为重要的是游戏有着大量的可解锁、隐藏内容等着玩家去发现、去解锁。

诚然,游戏的难度并不低,但倘若你是个喜欢挑战自我的玩家,那么这款内容异常丰富的优秀类肉鸽双摇杆射击游戏《挺进地牢》推荐给你。


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