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还记得当初《无人深空》发售之际,凭借其精美的画面,流畅的手感和宏大到极致的世界着实抓住了大批玩家的心。在游戏所构造的广袤得难以想象的宇宙舞台中,玩家还手握着极高的自由度。不管是第一次发现了从未有人踏足过的星球而给它命名的激动,还是驾驶着心爱的宇宙飞船在宇宙里自由翱翔(XJB飞),都让《无人深空》给玩家的第一印象甚至超过了“惊艳”,达到了“震惊”的层次。
但是,随着我们发现这个游戏极难找到其他玩家,游戏内容重复度极高,还有高自由度带来的目的性的缺失,最初令人震撼的无垠星空在玩家眼中也逐渐沦落成了无聊的风景。
《无人深空》从发售初的一片叫好到惨遭滑铁卢,速度之快简直可以作为游戏界的反面教材,《无人深坑》这个称呼也冠在了它的头上。
一般遭遇到这种程度的失败,大多数人都会选择放弃掉这个项目,但《无人深空》的制作组没有。从《无人深空》发售至今已经快两年,制作组还在不停地吸取玩家的建议,不停地更新着版本。终于,在最近的一次大更新中,《无人深空》凭借多次的更新,真正意义上完成了这款游戏,收获了大量的好评,我们也见证了一个游戏的重生。最近更新的The Next版本更是令它脱胎换骨,可以毫不夸张地说完全变成了另一个游戏、
下面,我就来介绍一下现如今《无人深空》的现状,希望能起到帮助。
首先是《无人深空》的内核。游戏本质是一款沙盒类型的宇宙主题探索游戏,不过这个沙盒大得十分夸张。游戏中理论上有18,446,744,073,709,551,616颗星球可以供玩家探索,几乎可以看做是无限大,但也是因为这个原因,就算是个联网游戏,玩家想要遇到彼此的几率也是低得可怕。不过现在,《无人深空》极大地增加了玩家之间的互动性,你还可以和小伙伴们一起组队冒险,大大地增加了游戏的可玩度。极高的开放度、自由度再加上现在增加的互动性,可以说达到了开放世界联机游戏最完美的状态。
游戏的主旋律是不断地探索,不断地收集资源,不断地旅行,见识各色各样的星球、各色各样的外星生物与文明。在探索方面,游戏的自由度极高,玩家几乎可以自定义自己的所有东西。种族、飞船、武器、探索路线、选择和平共处还是相互厮杀,一切的选择权都在玩家的手中,可以说你甚至可以演绎出一部属于自己的太空史诗。在多次的更新后,游戏内玩家可以干涉的元素越来越多,可玩性也越来越高,不再是最初的“太空模拟器”了。
初期玩家的目标是探索,不断地搜集资源,强化自己的武器、飞船,并为未来的跑商打下基础。
中期玩家可以开始跑商,在外星文明和玩家之间不断辗转,获得更多的资源。顺便一提,游戏中的外星文明如果你没有学会它的语音,那是无法与其交流的,所以收集大量外星文明的语言也是一种乐趣。
我建议玩家可以在跑商一段时间后再考虑建设自己的终极基地。因为那个时候你已经有了足够雄厚的资本可以为基地各处添砖加瓦,使其变得更加完美,另外在玩家探索过足够多的星球后,比较容易挑出一个环境足够好的星球来建设基地。
除了在星球上的战斗,空战也是《无人深空》非常重要的一点,打造出你心目中最强的飞船,和宇宙中那些图谋不轨的人相互厮杀吧。
美术风格上,虽然是两年前的游戏,但升级过后的《无人深空》画面和美术风格依旧不落于市面上的大部分游戏,偏向卡通风的美术风格看起来也是比较休闲。画面上,就算是眼睛比较挑剔的高配置玩家,我想《无人深空》的画面还是能够满足你的。游戏自带拍照功能,宇宙中宏伟壮观的风景都可以保存下来。
良好的口碑。在不断地更新过后,现如今的《无人深空》已经今非昔比,完全成为了一款叫好又叫卖的大作,相信未来还会有更多的玩家加入其中,而工作室对《无人深空》的用心也是有目共睹,我们完全有理由相信,《无人深空》未来会变得比现在更好。
面对这样一个内容无限、乐趣无限、未来无限的良心游戏,你还有什么理由不玩呢?
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