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【大八寻道记·第九期】
(本篇评测为叽咪叽咪独家)
(无剧透)
今天大八来和大家聊一款机甲射击游戏——《War Tech Fighters(战争技术战士)》。当然这个翻译实在太过搞笑,简直像是‘最烂翻译大奖赛’的金奖产物,所以大八决定下文简称其为《战争机甲》。
不错,《战争机甲》是一款机甲(机械动力装甲)题材的射击游戏,你可以操纵着华丽而强横的机甲同敌人激情搏斗。如果你喜欢这类主题,比如高达,这种体验实在不容错过:
同时,游戏中少不了定制独一无二机甲的机会。
通过完成挑战、任务等方式,玩家可以获得货币购买部件或解锁更高级的科技,更换机甲的各个部位,如重炮、机炮、动力装置等。玩家除了要用有限的资源搭配出最符合自己手感的强力机甲外,混搭出帅气的机甲造型也是一大乐趣。
值得一提的是,《战争机甲》中,主菜单就是机甲基地。定制机甲、完成训练、抉择任务等都在这个基地中进行。这可以带给玩家很棒的沉浸感。
驾驶着刚刚组装完毕的机甲,向目标位置进发!
夸完了,真累。
《战争机甲》确实有上述这些做得不错的地方。但由于其他的一些缺陷,作为非机甲主题爱好者发大八,游玩体验整体上颇为糟糕。所以也不推荐其他不喜欢此类题材的玩家,来这个游戏找什么战斗射击的快感。
开启《战争机甲》体验引导任务时,大八的第一印象还是不错的。除了配乐水准不是太好,相对于不高的价格来说画面算是不错,天空中的操作自由度也很高。
因为是太空,上下左右任何方向你都可以随便走,战斗方式主要分为小炮、重炮、飞弹三种,威力逐步提升但命中也越来越困难,需要玩家根据实际情况进行切换。三种攻击方式共用能量值,射太快射完了,你就射不出来了。能量值会缓慢回升。另外还可以消耗能量进行加速、放弃轻型武器火力用盾牌防御等。
如果敌人血量极低,同时按下左右键可以斩杀对手。此时会随机播放一段比较华丽的斩杀动画。
但是稍微多玩一会儿感觉完全不是那么一回事。无论是瞄准和移动的手感都不太好,敌人小飞机晃呀晃呀晃看得大八十分眼晕,浪费精力同晃动的视野搏斗,让哒哒哒开火的快感大打折扣。
而处决系统应该很爽快吧?不,首先处决系统本身就不强力,只能在敌方死血的时候使用,这时候小机炮瞄准开机枪敌方一样爆炸。
而且处决系统的动作并不是每张比较帅,大八之前放的那张处决图算比较酷炫,但有些动作却尴尬得让人脸酸。
最糟糕的是处决太过“流畅”了,发动后会立即打断战斗,强行插入动画,而大多数时候动画都与之前的战斗没有过渡感——当然画可以跳过,但如果你跳过了,感觉就像是地方的战机凭空消失在空气中,体验更差。
第一视角倒是稍微好一点,不过一来处决时还要强行换回第三人称,二来这一视角下玩家是看不到自己精心设计的机甲的,恐怕并不能被所有玩家接受。
因此,尽管本作的战斗模式不算单一,普通难度下任务流程并不无脑(正面刚肯定打不过,需要利用地形迟缓对方的火力),画面效果也不差,但玩起来“爽度”并不高,除了任务胜利后获得能够改装机甲的货币的瞬间,战斗过程本身没有太多成就感。
虽然《战争机甲》的玩法都集中在机甲操纵战斗上,不过也容纳了主线任务之外的一些战斗模式。包括训练模式、挑战模式、资料收集等,在一定程度上丰富了游戏的可玩度。
但这一切内容的丰富或精到的小心思,都应有一个成功的核心玩法作为打底,当操纵机甲本身的体验并不出色时,本身值得赞扬的诸多附加内容都显得有些苍白无力。剥去其较为生僻的选材,大八找不到太多玩下去的理由。
这也是很多游戏都存在的问题——堆砌大量聊胜于无的小系统、盲目追求随机性或高自由度、主线不够彩蛋来凑……需知将最主要的骨架搭建好,才能让游戏迸发出强劲的战斗力,若是本末倒置剑走偏锋,最终不过赢得一些虚无缥缈的遗憾感慨而已。
最后值得一提的是,《战争机甲》没有中文,制作组似乎也没有对未来的的中文补全做出过什么承诺。不过因为组装机甲和空战射击这两个主要玩法都很简单直白,即使完全不懂英文,影响的也只是对剧情的理解,不是完全不能玩。
适宜玩家
机甲题材爱好者
换装游戏爱好者
不适宜玩家
希望获得爽快体验的射击游戏爱好者
3D晕眩者
没汉化就差评人士和不懂英语还非要看懂所有剧情的强迫症
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