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印象中pc平台的机甲类游戏确实是不怎么多,毕竟霓虹人都把此类游戏做到了各种主机或者街机上了。当然这也和他们本土pc市场并不强劲有关。所以一开始看到这部作品的时候我倒是觉得蛮新鲜的。
游戏开始给人的感觉确实挺惊艳的。画质比起日式纯粹的卡通渲染的高达游戏来说能多一些金属质感。所以稍微有那么点写实的感觉。机甲的细节也蛮丰富,机甲出仓时的动画也很有魄力,然后锁定射击时的镜头的表现也都挺到位的。部分过场动画可以看到主创应该是有好好参考相关题材的动画去做。很有大片的感觉。
游戏的机甲也是提供了很丰富的自定义内容,头、上肢、下肢、前胸等等地方都可以根据自己的喜好去选择各种款式去搭配。只是在浏览的时候,左边的预览区域只会单独为你显示当前选中的部件的样式。无法看到和身体搭配的效果。在身体光秃秃像个骨架时,哪个部件单独看着其实都不顺眼。这就导致一个结果就是,比如说我在头部,你只能选中一个确认退出去看一眼合不合适,不合适还得再进去再选,反复循环。
当然除了正常的部件提供选择,游戏也提供了扯淡的。比如这种……
除了各个部分的更换外,游戏的颜色也提供了一定的自定义空间。只是范围相对较窄些,但好在游戏还提供了底纹的选择。综合使用下倒也能搭配出很多种颜色的涂装就是了。
其他方面,游戏提供了任务模式,教学模式、还有回放模式来供玩家游玩,任务模式自然就是正常的关卡,而回放模式其实就是可以游玩之前已经通关的任务模式。但是比较有趣的是此时的关卡会带一个类似VR模拟的画面效果。有种像是进入了战场模拟机里的感觉似的。
而实际游戏的手感要怎么说呢?之前我想形容它没有灵魂,或许还是有些抽象。如果换个形容方法的话。游戏有种是朝着想去做一款机甲类的COD的方向去努力的感觉。但很多细节却都没有打磨。比如触发处决动画时,明明时我们冲向了敌机,然后用盾牌撞碎了它。但动画结束时我们却还在触发动画前的原地。还有明明敌机并没有朝我们飞来,但是处决动画时就强行改变了敌机方向。而动画中我们机甲的那呆板的动作就更不忍直视了。说到底完全就是播片,还是纯随机的那种。我们只是单纯的把敌人打残血了然后鼠标左右键按下去让剩下的那点血不用我们自己打了而已。老实说这样确实挺破坏代入感的。严格来讲甚至有种游戏是不是没做完的错觉。
总的来说,本作的底子其实还不错。画面质量拿的出手,系统细节也很丰富。诚然需要打磨的地方还有不少,但考虑到游戏的价格这种品质已经及格了。而且目前还处在半价销售的阶段,24元就可以入手(8月2日结束)。没准本作以后会继续更新和完善,那么早入手的玩家某种意义上也算是赚了。对于本作,首要适合推荐的自然是喜欢机甲类动画或者同类游戏的玩家。然后是某些喜欢激烈战斗和直观爽快的玩家。毕竟这款游戏的入门难度真的非常低。是一款值得期待一下的作品呢。
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