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今天评测的这部作品是DMC鬼泣 这部作品由是Ninja Theory制作的一款动作类游戏 还是由CAPCOM发行
鬼泣系列 一直被奉为动作类游戏的经典之作 唯美的人设 带感的原声音乐 还有各种玩法各异的武器 无不为这一系列的热度奠定了基础 而鬼泣DMC虽然一直被奉为是所谓 的“鬼泣5” 但是其实并不是 他的故事和人设不妨说已经是推翻了重做的 可以说是类似外传的性质 这点玩家们要搞清楚
我这边通了一遍主体加DLC(DLC的V哥不能在正篇使用)总体来说游戏素质是很优秀的,线性剧情,剧情虽然很简单 但是配合精彩的BGM代入感还不错
我是用手柄玩的(键鼠的操作不太习惯),恶魔化和天使化的操作分配在手柄两边,不会累手,操作相比鬼泣4,鬼泣3简单了非常多,连击变得简单 适合新手快速上手,对于老手其实也还不错 但是想要达到鬼泣4的操作高度应该是比较困难的 这也是被老玩家诟病的一点 很多鬼泣系列的支持者认为鬼泣DMC的连招实在太过简单 没有前几作那么变化多端 可玩性下降
场景的风格我个人非常喜欢 和之前鬼泣画风不一样 这一作没有了哥特式的建筑和过多的架空元素 而是创作了一个类似现代都市的舞台 很有创意的展示了一个灵薄狱的世界 (虽然看多了可能眼睛疼) 打击感一流,动作也比较流畅,一刀劈爆恶魔的时候简直爽爆了 不过这一作没有了锁定系统 有时候面对多个怪物的时候感觉在玩无双系列
虽然在我游玩下感觉这款游戏其实不错 但也有好多老玩家并不买账 甚至认为鬼泣DMC 是鬼泣系列之耻 我这边总结了几点原因
1.人设的更改:但丁在前几作毫无疑问是以美男的的形象出现的 日式的唯美风格已经作为一个烙印深深的刻在了老玩家的心中 而这部鬼泣DMC直接更改了但丁的形象 将人设变为美式的痞子风格 一些玩家并不能接受
2.战斗方面的更改:这一部的DMC为了迎合大众市场更降低了游戏的操作难度 这种方式也算是有好处也有坏处 萌新更好上手了 游戏体验得到上升 而老玩家则感觉没有以前那么“秀”了 所以宁可重新回顾以前的系列作品也不玩这一部鬼泣DMC
3.剧情的全部推翻:鬼泣的剧情是拥有一个完整的世界观的 虽然很好理解 但也算是一部分玩家无法磨灭的记忆 但是这一部说推翻剧情就推翻 可以说一部全新的剧情了 已经不是他们心中的鬼泣
DLC方面建议购买维吉尔包 维吉尔可玩性还是很高的 虽然不能在正篇使用 也能玩上不少时间 衣服和武器不建议购买 衣服如果是比较喜欢这款游戏的可以购入 毕竟里面有一个复古的鬼泣皮肤(鬼泣3的但丁形象)
综上所述如果抛去DMC是鬼泣的枷锁 这款游戏还是非常值得游玩的 关卡的创意和怪物设计都算是不错的 建议打折时候入手
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