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创建于2018-07-31 08:56

作者:

Kevin宏

版权归作者所有,未经允许严禁转载

死亡学校——披着情色元素外皮的横版动作游戏

DEAD OR SCHOOL
  • 游戏性

  • 创新性

  • 艺术性

  • 表现力

死亡或学校是一款横版动作游戏,据说是4年前引起轰动的绿光同人游戏,说实话我之前并未听说过。所以看到商店页的特别好评情况和百度搜的信息,我玩之前是期待值是很高的。但是玩完之后,个人感觉游戏不算差,但并不

概述

死亡或学校是一款横版动作游戏,据说是4年前引起轰动的绿光同人游戏,说实话我之前并未听说过。所以看到商店页的特别好评情况和百度搜的信息,我玩之前是期待值是很高的。但是玩完之后,个人感觉游戏不算差,但并不如我期待的那么好。

背景

背景设定是未来丧尸已经毁灭了人类社会,全日本人类都躲藏在了地下度过了几十年,所有的文明都已经失落了。游戏的场景搭配以及角色设定是很符合这个末世背景的。不管是搜索末世前的机器用具摸索其作用的文明复现团队,还是钻洞帮助人类扩大生存空间的挖掘者,都是很符合逻辑的。设定的地铁站各处散落的杂物,破坏的墙壁,以及地上的污秽的垃圾等,都能很好的代入设定的背景。

DEAD OR SCHOOL游戏评测20180731001


情色元素

性感如同里番一样的角色立绘,爆衣的CG图,以及商店页的色情内容、裸露标签。仿佛每个词都在跟你宣传着奈子,但是相信我情色元素只是这个游戏的一层皮,如果你是一名绅士报着社保的想法来进行游戏的话,那么你会很失望的。游戏商店页所显示的图就已经是本游戏的最大尺度了,这游戏更多的还是专注于游戏本身,并没有着重于情色元素。虽然也添加了爆衣元素等,但情色元素跟实际内容比起来太少了,情色只是本游戏的点缀。

DEAD OR SCHOOL游戏评测20180731002
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DEAD OR SCHOOL游戏评测20180731004


操作

本游戏支持手柄和键盘操作,但是得说一下游戏前中期需要用步枪瞄准各种地方,所以手柄操作上不是很好用,还是比较推荐键盘操作。键盘操作上比较方便,也很流畅。因为有着除了方向键移动外,其他任何跳跃或者攻击动作等都会消耗体力的设定,虽然体力只要落地不动一小会就会恢复,但操作上本作显然不能和其他2D横版动作游戏一样一个爽快操作到底,而是略有点像黑魂那样需要控制好体力消耗,进行打一会,闪避攻击,恢复体力继续这样的操作。

怪物设计

怪物设计上还比较不错,司空见惯的变异类飞行蝙蝠怪跟刺客丧尸、胖子丧尸之类不提,用枪跟手雷的丧尸末世设定还是挺带感的,BOSS还有机械装甲怪跟坦克等,让我想起生化危机。BOSS的机制设计还好少数比较常见,不过打坦克那的广告牌设定还是比较不错的。

DEAD OR SCHOOL游戏评测20180731005


系统设定

1、武器设定:本作分3种武器类型,一个角色可以带3种不同种类的武器、第一种刀剑类,近程攻击,中等伤害,耐久中等。第二种,步枪机枪类,远程攻击,低伤害,耐久多。第三种,火箭筒榴弹炮类,伤害最高,但子弹数最少。可以看着自己的喜好来选择武器种类。基本上前期只能选步枪机枪类起手,除非你打算靠着存档点一直刷怪慢慢肝,那么可以慢慢的用刀剑类磨过前面几级,中期开始刷到了加耐久属性和减耐久消耗的钥匙以及加了技能点后可以走刀剑流。不然的话还是推荐步枪流,第一个远程的设定容错率比较高,可以更好的保持血量健康。第二个子弹较多,不像刀剑类如果耐久没了,伤害一下就掉到10点出头,这是相当尴尬的。本作中随着流程的进行,在中后期过场动画后会获得出神器,三种武器类型的神器都有,伤害以及耐久属性上会超出一般的武器很多,基本后期就都刷神器的,前面的武器全部废掉了,所以建议刷出来的钱跟强化配件多存点,改造配件不要全部花在前期的普通武器上。另外如果想玩火箭筒榴弹炮类,不是不可以走这个武器线路,但是前期是不可能的除非大后期不然没办法走,因为子弹量实在太少了。后期如果刷出了流程中比普通武器强很多的神器类武器,那么可以开始洗点走火箭筒流。后期刷出神器后,不得不说轰一炮还是相当爽的,男人嘛,就是要大枪大炮伺候。2、等级压制设定:本作的怪物是有等级压制的设定的,超过角色一定等级后去刷怪物会提示强敌,这个强敌其实并不是不可以打,但是打起来伤害削减得很厉害。本来几百的伤害一下削成狗打上去只有10几出头,打个1000血的怪物真的是得打半天浪费时间。除非后期获得神器后,神器几千的伤害再怎么削也能打个几十100多的伤害,那么还可以打打。不然的话还是推荐不去刷强敌,继续找个离存档点相对较近的刷怪点进行farm。3、强化和改造系统:强化系统上是比较固定的,强化了第一次之后,最后强化完的数值差不多都能算出来,最后强化完10次的属性还是比较可观的,不过改造则是增加某些属性完全随机,我感觉比较坑,可能我脸黑吧,没感觉有特别好的属性。4、技能:本作的技能跟武器一样3类型加点,加点画面是以粉笔在黑板上画圈圈表示角色成功的学习到了技能,有点意思。技能上推荐先加3种类型,增加威力和减少消耗,增加耐久等。还有贯穿也很重要。5、战利品:战利品除了钱、强化石、武器等属性固定的物品外,还会随机掉落能加在武器系统上的钥匙插件,钥匙插件属性随机,减少装弹时间和加强耐久等都是比较不错的属性。6 、存档点设定:存档点是进去保存就全部回复血量和子弹数量武器耐久,并刷新存档点区域的所有怪物。本作的存档点很多,并且存档点之间可以互相传送,节省跑路时间。这样的存档点设计显然是为了配合前期稀缺的武器耐久子弹数量,设计让玩家更多的进行刷刷刷。是的,本质上这是个刷子游戏。不管是等级压制还有成长系统等都可以显而易见的发现,作者希望玩家进行刷刷刷。7、闪避:闪避过程是无敌的,且如果在临界状态闪避,还会获得子弹数时间一样的缓慢视角以及威力上升的BUFF,相当实用。中期开始有不少小怪聚集点刷出,这一类的小怪聚集点往往在背景上有远程敌人攻击,并且我们是无法打掉他们的,这种地点的躲避范围有限,一个不小心很容易损失相当多的血量。所以需要尽快清掉小怪,结束比较好。

难度

难度很低。基本上打法就是想办法移动到一边,使怪物都在另外一边用子弹贯穿射击,同时躲避下怪物攻击。感觉没什么做攻略的必要,因为实质上属于刷子游戏,打不过去?老掉血?升级阿,强化阿。升级完等级压制,怪物打你就几滴血几滴血的掉,再菜的人都能过。强化完伤害爆表,几千的伤害,打怪物就2下,普通怪一枪就秒了。本作手残也可以普通难度开局,因为普通难度实际上我尝试了下就是经验值少了点,其他基本都没感觉什么差别。

缺点

本作有相当多的BUG,作为一款据说开发了4年时间的游戏,我觉得是不太应该的。穿模BUG,存档点有时候会存到莫名其妙的地方,如存好档发现想要刷新的跳跃机关还是没有刷新,导致玩家不得不传送到另外的存档点,再传送回来读图刷新,很麻烦。

本作的地形设计高低都有,有的图刷新视角是相当奇怪的,比如上下的刷新点,很难看到要攻击的敌人  。敌人是在上面地形外面来进行攻击的,希望改进成缩放视角的可以看到攻击角色的敌人。或者加入像盗贼遗产那样视角外的敌人会有个位置提示。另外地形上会被很多莫名其妙的物体卡住,你完全无法理解为什么你会被一个小石头卡住,导致停顿,被敌人攻击掉血。这些莫名其妙的物体或者地形视觉上并没有进行凸出显示,往往你以为只是画的背景结果却相反,掉血后造成玩家心情的不爽。

遮挡,本作很多背景并不是虚景,而是可以挡住玩家视线的实物,如树枝等,会完全遮挡掉玩家操作的角色,经常导致莫名其妙的损失血量。

打击感:作为一款动作游戏,本作的打击感上是比较糟糕的,虽然画面上能显示你打中了敌人,敌人也开始掉血,溅出血液,但是敌人并没能给相对应的反映。简单点来说本作的敌人都是霸体类,你打中他,他都会照常做动作,并不会像其他动作游戏一样被打中会给个僵直的动作反映。所以整体上打起来的感觉就像用BB弹一样,虽然我射出的是子弹,但是敌人给我的反映是很无趣的。动作流畅性上一流,按下马上会给予反馈,就是这个打击感实在是拖了后腿。 

画的这么好的角色立绘,但实质上几乎没有互动性,NPC之间没多少区别。除了大姐姐能洗点外,都没有什么功能,感觉有些可惜了,如果能加入互动会更好

I need chinese,英文翻译着看还行,但是多少有点不舒服。


推荐人群

推荐给喜欢刷子游戏的玩家,刷下属性随机的钥匙插件搭配武器来玩还是有点意思的。横版动作游戏爱好者谨慎考虑入手,50元的价格买其他成熟的横版动作游戏会更舒服些。不推荐给社保玩家,实质上属于刷子游戏,并非想像的奈子游戏,社保性一般,要社保买6元社的游戏都比这游戏强。实在想玩的话目前其实已经可以入手了,战斗系统和养成系统上骨架都搭建得差不多了,剩下的就是修修补补。以50元的定价来看,8-9小时,3关的游戏内容加上预告的2关,性价比上已经可以接受了,但是以作者4年时间开发3关的效率来看,我怎么觉得是有生之年系列。不着急的话,还是建议是在更新完要改成正式版涨价之前入手吧,目前还是有不少能改进的地方,作者更新频率还算不错,值得保持一定程度的期待。游戏性上还不错,但是不少需要改进的点很影响心情,整体来说是个良作,没达到特别好评的程度。谢谢steamcn的鉴赏家活动提供的key

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